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最適化アルゴリズムを実装していくぞ(ホタルアルゴリズム)

Last updated at Posted at 2021-01-14

はじめに

最適化アルゴリズムの実装シリーズです。
まずは概要を見てください。

コードはgithubにあります。

ホタルアルゴリズム

ホタルアルゴリズム(Firefly Algorithm)はホタルの求愛行動に着目したアルゴリズムです。
以下の行動規則に従ってモデル化します。

  1. ホタルの光の強さは評価値
  2. 強い光を放っているホタルに他のホタルが近寄ってくる
  3. 魅力的であるほど、他のホタルが近寄ってくる
  4. 光っているホタルが近くにいないときはランダムに飛ぶ

進化計算アルゴリズム入門 生物の行動科学から導く最適解

  • アルゴリズムのフロー

draw2-Firefly.png

  • 用語の対応
問題 ホタルアルゴリズム
入力値の配列 ホタルの位置
入力値 ホタル
評価値 ホタルの位置における評価値(ホタルの光の強さ)
  • ハイパーパラメータに関して
変数名 意味 備考
attracting_degree 誘引度($\beta_0$)(0.0~1.0) 大きいほどホタルに近づく割合が大きい
absorb 光の吸収係数($\gamma$)(0.0~∞) 大きいほど光の減衰が多い(遠くのホタルが見えなくなる)
alpha 乱数の反映率(0.0~1.0) 大きいほどランダムによく動く
is_normalization ユークリッド距離を正規化するか 正規化するとabsorbの値が20~100ぐらいだといい感じになる

ホタルの移動

ホタルの移動は2個体を比較し、相手のほうの光が強かったら近づくように移動します。
移動式は以下です。

$$
d_{ij} = |\vec{x_j} - \vec{x_i}|
$$

$$
attract = \beta_0e^{-\gamma d_{ij}^2}
$$

$$
\vec{x_i}(t+1) = \vec{x_i}(t) + attract(\vec{x_j}(t) - \vec{x_i}(t)) + \alpha \vec{\epsilon}
$$

数式 意味 ハイパーパラメータ
$i$ 対象のホタル
$j$ 相手のホタル
$x$ 座標
$d_{ij}$ 二人のホタルの距離(※1)
$\gamma$ 光の吸収係数(定数) absorb
$\beta_0$ ホタルの誘引度(定数) attracting_degree
$attract$ 相手のホタルの魅力値
$t$ 時刻
$\alpha$ ランダム要素を取り入れる率(定数) alpha
$\vec{\epsilon}$ 座標と同じ次元のランダム数(※2)

※1、実装はユークリッド距離ですが、他の距離でもいいらしい
※2、実装では一様分布ですが、正規分布などでもいいらしい

import random
import numpy as np

i = 自分のホタルのindex
j = 相手のホタルのindex

# 相手のホタルの光が強かったら移動する
if fireflys[i].getScore() < fireflys[j].getScore():
    pos = np.asarray(fireflys[i].getArray())
    pos2 = np.asarray(fireflys[j].getArray())

    d = np.linalg.norm(pos2 - pos)  # ユークリッド距離
    attract = attracting_degree * (math.exp(-absorb * (d ** 2)))

    # 範囲+負の値の範囲で一様乱数
    r = []
    for _ in range(problem.size)
        t = random.randint(0, 1)
        if t == 0:
            t = -1
        r.append(problem.randomVal() * t)
    r = np.asarray(r)

    # 座標を計算
    pos = pos + attract * (pos2 - pos) + alpha * r

    # 更新
    fireflys[i].setArray(pos)

ユークリッド距離の正規化

$attract$ はユークリッド距離の値にかなり影響されます。
しかし、次元数が変わるとユークリッド距離の範囲も以下のように変化します。

すべての次元で1離れている場合のユークリッド距離
1次元: $\sqrt{1^2} = 1$
2次元: $\sqrt{1^2 + 1^2} = 1.4142$
3次元: $\sqrt{1^2 + 1^2 + 1^2} = 1.7320$

ですので、どの次元でも0~1の範囲に収まるように正規化しました。
この正規化処理は本記事オリジナルで元のアルゴリズムにはありません。

import random
import numpy as np

# n次元の最大距離
t = [problem.MAX_VAL - problem.MIN_VAL for _ in range(problem.size)]

# 最大のユークリッド距離
max_norm = np.linalg.norm(t)

# iとjのホタルのユークリッド距離を出す
pos1 = np.asarray(fireflys[i].getArray())
pos2 = np.asarray(fireflys[j].getArray())
d = np.linalg.norm(pos2 - pos)

# ユークリッド距離を0~1の範囲で正規化
d = d / max_norm

ホタルの魅力値に関して

ホタルアルゴリズムで重要な $attract$ ですが、$\gamma$ (absorb)の値によってどう変化するかをグラフ化して見ました。
(attracting_degree は 1 です)

plot_Firefly.png

x軸が相手のホタルとのユークリッド距離で、y軸が attract 値です。
attract が大きいほど相手のホタルに近づきます。

グラフを見てわかる通りある程度離れると急激に attract の値が少なくなります。

この attract値を制御しやすくするためには正規化が必要な気がしたので実装を追加しています。

コード全体

import math
import random

import numpy as np

class Firefly(IAlgorithm):
    def __init__(self,
        firefly_max,
        attracting_degree=1.0,
        absorb=0.5,
        alpha=1.0,
        is_normalization=False,
    ):
        self.firefly_max = firefly_max
        self.attracting_degree = attracting_degree
        self.absorb = absorb
        self.alpha = alpha
        self.is_normalization = is_normalization

    def init(self, problem):
        self.problem = problem

        # ユークリッド距離正規化用
        t = [problem.MAX_VAL - problem.MIN_VAL for _ in range(problem.size)]
        self.max_norm = np.linalg.norm(t)

        self.fireflys = []
        for _ in range(self.firefly_max):
            self.fireflys.append(problem.create())
        
    def step(self):
        for i in range(len(self.fireflys)):
            for j in range(len(self.fireflys)):
                if i == j:
                    continue

                # 光が強かったら移動する
                if self.fireflys[i].getScore() < self.fireflys[j].getScore():
                    pos = self.fireflys[i].getArray()
                    pos2 = self.fireflys[j].getArray()

                    d = np.linalg.norm(pos2 - pos)  # ユークリッド距離
                    if self.is_normalization:
                        # 0~1の範囲で正規化する
                        d /= self.max_norm
                    
                    # 誘引度
                    attract = self.attracting_degree * (math.exp(-self.absorb * (d ** 2)))

                    # 範囲+負の値の範囲で一様乱数
                    r = []
                    for _ in range(problem.size)
                        t = random.randint(0, 1)
                        if t == 0:
                            t = -1
                        r.append(problem.randomVal() * t)
                    r = np.asarray(r)
    
                    pos = pos + attract * (pos2 - pos) + self.alpha * r

                    # 更新
                    self.fireflys[i].setArray(pos)


ハイパーパラメータ例

各問題に対して optuna でハイパーパラメータを最適化した結果です。
最適化の1回の試行は、探索時間を2秒間として結果を出しています。
これを100回実行し、最適なハイパーパラメータを optuna に探してもらいました。

問題 absorb alpha attract firefly_max is_normalization
EightQueen 30.348200739383188 0.023361773591726337 0.2870040283132875 35 True
function_Ackley 28.535248274373334 0.02020150316119749 0.3817578607938779 22 True
function_Griewank 24.886474482157883 0.030874057659246265 0.2570801290508207 16 True
function_Michalewicz 12.85000382821637 0.00019928439251062913 0.9311223660128144 38 True
function_Rastrigin 12.146442425313117 0.0043715893301495105 0.6005897245267422 23 True
function_Schwefel 19.283223050420563 0.7687804405285998 0.09958914072852465 30 False
function_StyblinskiTang 22.45670196693838 0.040041083413524164 0.6313203783344563 8 True
function_XinSheYang 19.93462659647029 0.7629337202966674 0.7449791915452185 12 False
g2048 15.50932867945044 0.8550076810686411 0.29794958618177236 22 True
LifeGame 9.681288121919476 0.46635850168820797 0.9893266181614047 42 True
OneMax 3.0779446144304785 0.6083197521965231 0.8027617234478412 48 True
TSP 13.999384524084206 0.08809615253769626 0.46965098629117824 21 True

実際の動きの可視化

1次元は6個体、2次元は20個体で50step実行した結果です。
赤い丸がそのstepでの最高スコアを持っている個体となります。

パラメータは以下で実行しました。

Firefly(N, attracting_degree=0.08, absorb=50.0, alpha=0.03, is_normalization=True)

function_Ackley

  • 1次元

function_Ackley_Firefly_2.gif

  • 2次元

function_Ackley_Firefly_3.gif

function_Rastrigin

  • 1次元

ffunction_Rastrigin_Firefly_2.gif

  • 2次元

function_Rastrigin_Firefly_3.gif

function_Schwefel

  • 1次元

function_Schwefel_Firefly_2.gif

  • 2次元

function_Schwefel_Firefly_3.gif

function_StyblinskiTang

  • 1次元

function_StyblinskiTang_Firefly_2.gif

  • 2次元

function_StyblinskiTang_Firefly_3.gif

function_XinSheYang

  • 1次元

function_XinSheYang_Firefly_2.gif

  • 2次元

function_XinSheYang_Firefly_3.gif

あとがき

画像はalphaを低めに設定しているので局所解からは抜け出されにくくなっています。
ふよふよ漂っている感じがホタルっぽくていいですね。

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