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テクスチャは .x と同じフォルダに置く(BVE5.6)

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結論

BVE5.6 では .xファイルと同じフォルダのテクスチャしか使えない。(いずれ配るつもりの場合)

どういうことか

たとえば次のようなファイル構成の場合
:open_file_folder: model
:frame_photo: ground1.png
:open_file_folder: _box
 ┣:page_facing_up: ground.x
 ┣:frame_photo: ground2.png
 ┗:open_file_folder: pic
  ┗:frame_photo: ground3.png
地面ストラクチャ ground.x のテクスチャとして ground1.png や ground3.png を指定すると、他のPCで真っ白になります。

よい ダメ ダメ ダメ
.mqoと同フォルダのpngを使う .mqoと別のフォルダのpngを使う .mqoからの相対パスに書き換える BveTs.exeからの相対パスに書き換える
材質設定 image image image image
メタセコ image image image image
.x image image image image
自分のBVE image image image image
他人のBVE image image image image

注意すべきは

メタセコイアの場合、最終的に書き出した .x と .png が同じフォルダに置かれようとも、.mqo と .png が別フォルダであったり、そもそも .mqo として一度も保存せずに作業していたりすると、材質設定の「模様」が単なる ファイル名.png の形にならず、自分のBVEで白く表示されたり、他人のBVEでだけ白くなったりする誤動作の原因となります。

つまり必ず .mqo と .png と .x が同じフォルダになるよう作業し、材質設定に触る前に .mqo で保存していれば問題ありません。


この記事は BVE5.6 時点の情報です。
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