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UnrealEngine 5.8.1 で LS-0019-IS-PQR1 エラーを解決した

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Last updated at Posted at 2026-08-11

概要

Epic Games Launcher から Unreal Engine 5.8.1 を起動しようとしたところ、次のエラーで失敗した。

LS-0019-IS-PQR1

見た目は「インストール/起動失敗」だが、エンジン本体の破損ではなく、起動前に走る前提条件(Prerequisites)インストーラが非ゼロ終了したことが原因だった。調査手順と、安全な回避策をまとめる。

  • 対象: Unreal Engine 5.8.x(本稿は 5.8.1)
  • 環境: Windows 10
  • 症状: ランチャーから Launch すると LS-0019-IS-PQR1、エンジン本体は直接起動すると動く

結論(先に答え)

項目 内容
エラーの意味 IS-PQR1 = Prerequisites(前提条件)インストール失敗
実際に失敗していたもの エンジン同梱の vc_redist.x64.exe(Visual C++ 再頒布可能パッケージ)
失敗理由 PC に、同梱版より新しい VC++ ランタイムが既に入っているため、古い同梱インストーラが入れられない
典型終了コード 1638(0x666) / ログ上は 0x80070666(Cannot install a product when a newer version is installed)
対応方針 新しい VC++ を消さない。「既に満たされている」とみなして前提条件チェックを通す

新しい VC++ をわざわざ古い版にダウングレードする必要はない。
より新しいランタイムが入っているなら、UE の実行条件は満たされている。


症状の切り分け

1. Epic Games Launcher のログを見る

ログは次の場所にある。

%LOCALAPPDATA%\EpicGamesLauncher\Saved\Logs\EpicGamesLauncher.log

今回の決定打は次の行だった。

LogPrerequisites: Running prerequisites installer .../Engine/Extras/Redist/en-us/vc_redist.x64.exe /quiet /norestart
LogPrerequisites: Error: Prerequisites executable failed with code 1
LogBuildPatchServices: Error: EBuildPatchInstallError::PrerequisiteError PQR1
FCommunityPortalLaunchAppTask: ERROR: LS-0019-IS-PQR1

ポイント:

  • 失敗しているのは UnrealEditor.exe ではなく vc_redist.x64.exe
  • ランチャーは前提条件が通らないと Launch 自体を止める

2. 同梱 VC++ と、PC に入っている VC++ を比較する

同梱物の場所(エンジンのインストール先配下):

<UE_5.8のインストール先>\Engine\Extras\Redist\en-us\vc_redist.x64.exe

レジストリでインストール済み VC++ を確認する例:

Get-ItemProperty "HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\14.0\VC\Runtimes\x64" |
  Select-Object Version, Major, Minor, Bld, Installed

今回の例:

側 バージョン
UE 5.8 同梱 vc_redist.x64.exe 14.50.x
PC に入っている x64 ランタイム 14.51.x(より新しい)

3. 同梱インストーラを手動実行して終了コードを見る

$redist = "<UE_5.8のインストール先>\Engine\Extras\Redist\en-us\vc_redist.x64.exe"
$log = "$env:TEMP\vc_redist_ue58.log"
$p = Start-Process -FilePath $redist -ArgumentList "/install","/quiet","/norestart","/log",$log -Wait -PassThru
"ExitCode=$($p.ExitCode)"
Get-Content $log -Tail 30

ログに出た内容(要旨):

Detected related bundle: ... version: 14.51.x ... operation: Downgrade
Error 0x80070666: Cannot install a product when a newer version is installed.
Exit code: 0x666   # 10進で 1638

つまり **「古いのを入れようとして、新しいのが既にあるから拒否された」**だけである。

補足: ランチャー側のログでは failed with code 1 と出ることがあるが、手元で同じバイナリを叩くと 1638 になるケースがある。いずれも「前提条件インストーラが成功扱いにならなかった」という点では同じ。

4. エンジン本体が壊れていないか確認する

前提条件チェックを迂回して、エディタを直接起動する。

<UE_5.8のインストール先>\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe

今回は直接起動で初期化が進み、プロセスも生存した。
→ バイナリ欠損や GPU 起動失敗ではなく、ランチャーの前提条件ゲートの問題と断定できる。


なぜこうなるか

Epic のランチャーは、アプリアイテムのメタデータに次のようなフィールドを持つ。

  • PrereqSHA1Hash … 前提条件インストーラの識別(SHA1)
  • LastPrereqSucceededSHA1Hash … 直近で成功した前提条件の識別

LastPrereqSucceededSHA1Hash が空、または PrereqSHA1Hash と一致しないと、起動のたびに同梱 vc_redist.x64.exe を /quiet /norestart で走らせる。

ところが:

  1. 同梱 VC++ はエンジンリリース時点の固定版
  2. ユーザー PC には Visual Studio や他ソフトで より新しい VC++ 14.x が入っていることが多い
  3. Microsoft の再頒布インストーラは ダウングレードを拒否する(1638 / 0x80070666)
  4. ランチャーは非ゼロ終了を全部「前提条件エラー PQR1」にする

結果として、実行環境は十分なのに起動できない状態になる。


対処法

方法A(推奨): 前提条件を「成功済み」にする

マニフェスト(.item)は概ね次の場所にある。

%PROGRAMDATA%\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests\

中から AppName が UE_5.8 の .item を探す(JSON)。

$dir = "$env:PROGRAMDATA\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests"
Get-ChildItem $dir -Filter *.item | ForEach-Object {
  if (Select-String -Path $_.FullName -Pattern '"AppName":\s*"UE_5.8"' -Quiet) {
    $_.FullName
  }
}

該当ファイルをバックアップしたうえで、次を同じ値にする。

"PrereqSHA1Hash": "<既存の値のまま>",
"LastPrereqSucceededSHA1Hash": "<PrereqSHA1Hash と同じ値>"

PowerShell 例(値は自分の .item に合わせて置き換え):

$itemPath = "<該当する .item のフルパス>"
$backup = "$itemPath.bak_$(Get-Date -Format 'yyyyMMdd_HHmmss')"
Copy-Item $itemPath $backup

# 先に PrereqSHA1Hash を読み取る
$jsonText = [System.IO.File]::ReadAllText($itemPath)
if ($jsonText[0] -eq [char]0xFEFF) { $jsonText = $jsonText.Substring(1) }

if ($jsonText -notmatch '"PrereqSHA1Hash"\s*:\s*"([0-9A-Fa-f]+)"') {
  throw "PrereqSHA1Hash not found"
}
$hash = $Matches[1]

$jsonText = [regex]::Replace(
  $jsonText,
  '"LastPrereqSucceededSHA1Hash"\s*:\s*"[^"]*"',
  "`"LastPrereqSucceededSHA1Hash`": `"$hash`""
)

$utf8NoBom = New-Object System.Text.UTF8Encoding $false
[System.IO.File]::WriteAllText($itemPath, $jsonText, $utf8NoBom)

その後:

  1. Epic Games Launcher を完全終了(トレイ含む)
  2. ランチャーを再起動
  3. UE 5.8 を Launch

LastPrereqSucceededSHA1Hash == PrereqSHA1Hash になると、ランチャーは前提条件インストーラを再実行せずに起動処理へ進む。

方法B: エディタを直接起動する(確実・即効)

ランチャーを経由しない。

<UE_5.8のインストール先>\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe

ショートカットを作っておけば日常利用にも困らない。
ランチャー連携(ログイン連携など)が必要な場面では方法Aの方がよい。

方法C(任意・保険): 終了コードを成功扱いにする薄いラッパー

「メタデータを直しても、何らかの理由で再度 vc_redist が走る」場合の保険。

  1. 元の vc_redist.x64.exe を vc_redist.x64.original.exe に退避
  2. 実体の代わりに、次の方針の薄い exe を置く
    • 元インストーラを同じ引数で実行
    • 終了コードが 0 / 1638 / 3010(要再起動)なら 0 を返す

※ ランチャーがファイルロックしていると差し替えに失敗することがある。
その場合はランチャーを完全終了してから行う。
また、将来エンジンを Verify / 再インストールすると同梱ファイルは戻る。

やってはいけないこと

  • 新しい VC++ をアンインストールして同梱の古い版だけにする
    他アプリ(VS 含む)が依存している可能性が高く、逆に環境を壊しやすい
  • エラーコードだけ見て「UE を再インストール」から始める
    本件では再インストールしても、同じ前提条件ゲートで再発しうる

確認チェックリスト

  • EpicGamesLauncher.log に PrerequisiteError PQR1 / vc_redist.x64.exe が出ている
  • 同梱 VC++ より新しい VC++ 14.x が既に入っている
  • 手動実行で 1638 または 0x80070666 になる
  • UnrealEditor.exe 直接起動は成功する
  • .item の LastPrereqSucceededSHA1Hash を揃えた(または直接起動運用)
  • ランチャー再起動後、Launch が通る

余談: ディスク空きにも注意

今回の主因ではなかったが、システムドライブの空きが極端に少ないと、別系統のインストール/キャッシュ失敗が重なることがある。
UE はシェーダキャッシュや DDC でも容量を食うので、システムドライブは余裕を見ておくのが無難。

また、過去に設定した DDC パスが存在しないドライブを指していると、起動ログにスキップ警告が出る。動作不能とまでは限らないが、キャッシュ効率は落ちる。


まとめ

  • LS-0019-IS-PQR1 は「前提条件インストーラ失敗」コード
  • UE 5.8 では同梱 vc_redist.x64.exe が、より新しい VC++ 済み環境でダウングレード拒否されやすい
  • エンジンが壊れているとは限らない。直接起動で切り分ける
  • 対処は VC++ を消すことではなく、前提条件を成功済みとみなす(または直接起動)

同じエラーで再インストールを繰り返している人がいたら、まず EpicGamesLauncher.log の LogPrerequisites を見てほしい。


参考(キーワード)

  • LS-0019-IS-PQR1UnrealEngine
  • UE5
  • Windows
  • トラブルシューティング
  • VisualC++
  • UnrealEngine
  • UE5
  • Windows
  • トラブルシューティング
  • VisualC++
  • EBuildPatchInstallError::PrerequisiteError
  • PQR1
  • Visual C++ Redistributable 14.50 vs 14.51
  • MSI / Burn 終了コード 1638(ERROR_PRODUCT_VERSION)
  • 0x80070666
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