作業順
- モデルを作る
- 骨を作る
- モデル、骨の順に選択
- Ctrl + P、「With Automatic Weight」を選択
- Poseモードで骨の動きにモデルがついてくることを確認
Automatic Weightの特徴
- MirrorはApplyする必要なし
- メッシュが分離していても問題ない
Bone heat weighting failed to find solution
- objのメッシュに適用すると上記エラーが出ることがある
- シンプルなObjで試すと出なかったのでObjなら起こるわけではない
- Remove double, recalculate Normalしても起こる
- メッシュの一部を削除しても適用できる
- メッシュがどういう状態の時に起こるんだ・・・
調査
- 男のモデル 2つともOK
- アイアンマンモデル 2つともNG