http://qiita.com/peroon/items/d243a3bc7b9706190a07
でAutomatic Weightをつけた後の作業です
- Animationビューにする
- Dope SheetをAction Editorにする
- Newボタンを押してAction(アニメーション名)をたとえばWalkとかに書き換える
- モデルのビューでIを押してKeyをInsertする(LocRotで位置と回転を1フレーム目に保存)
- 他のフレーム(例えばフレーム21)で骨を動かして同じくIでキーをうつ
- 右向き三角ボタンでプレビューする
- 必要なら1フレームと同じキーをShiftDでコピーして最終フレームにも置く