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BlenderでAutomatic Weightの方法

Last updated at Posted at 2016-04-12

作業順

  • モデルを作る
  • 骨を作る
  • モデル、骨の順に選択
  • Ctrl + P、「With Automatic Weight」を選択
  • Poseモードで骨の動きにモデルがついてくることを確認

Automatic Weightの特徴

  • MirrorはApplyする必要なし
  • メッシュが分離していても問題ない

Bone heat weighting failed to find solution

  • objのメッシュに適用すると上記エラーが出ることがある
  • シンプルなObjで試すと出なかったのでObjなら起こるわけではない
  • Remove double, recalculate Normalしても起こる
  • メッシュの一部を削除しても適用できる
  • メッシュがどういう状態の時に起こるんだ・・・

調査

  • 男のモデル 2つともOK
  • アイアンマンモデル 2つともNG
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