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さくっとthree.jsでドーナツを作る

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概要

ドーナツ好きな皆様のために、three.jsでドーナツを作ります。
three.jsのインストール方法がコチラ

準備するもの

  • MacOS
  • Nodeの最新バージョン
  • VSCode
  • Svelteなど

TorusGeometryを使う

three.jsの公式サイトにトーラスジオメトリが用意されているので、こちらを使います。
前回の立方体のジオメトリを、ドーナツのジオメトリに切り替えます(前回を参照)
newするときのコンストラクタに何も指定しないと、デフォルト値が適用されます。

コンストラクタの引数でデフォルトのサイズ

  • radius(中央からの半径) - 1
  • tube(チューブの半径) — 0.4
  • radioSegments(断面円の分割数) — 12
  • tubularSegments(芯の円の分割数) — 48
  • arc(中心角(ラジアン)) — Math.PI * 2(360°)
App.js
// 立方体のジオメトリ
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// ドーナツのジオメトリ
const geometry = new THREE.TorusGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0xe9780a // ドーナツカラー
});

// メッシュを作成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// ドーナツのサイズ分、Y軸を上げる
this.torus.position.set(0, 1.4, 0);

指向性ライトを作る

太陽光と同じような並行な光を当てます。
ポイントライトから指向性ライトに切り替えます。

コンストラクタの引数でデフォルトのサイズ

  • color(色) - 0xffffff
  • intensive(強度) — 1
  • distance(距離) — 0
  • decay(減衰) — 2
App.js
// ポイントライト
// const light = new THREE.PointLight();
// 指向性ライト
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3);
// 座標(x,y,z)
light.position.set(100, 130, 80);

ガイドを表示する

無空間に設置するとイメージしにくいので、ガイドを表示しておきます。
AxesHelperとGridHelperを作成して、シーンに追加するだけです。
それぞれサイズやマスの数が指定できます。

App.js
// xyz軸表示
const axes = new THREE.AxesHelper(100);
this.scene.add(axes);

// 座標表示
const size = 100;
const divisions = 20;
const gridHelper = new THREE.GridHelper(size, divisions);
this.scene.add(gridHelper);

結果

無事にドーナツが表示されました。
(pageは新しくtorus用に作っています)

ドーナツ1.png

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