Mayaでdaeファイルをexportすると、ソフトウェアによってはblendShapeが読み込まれない。
exportしたdaeファイルをテキストエディタ等で開いて、「RELATIVE」を「NORMALIZED」にすべて書き換えると使えるようになる。
また、ピボットポイントを変更してもそのままだと反映されないので、修正→ピボットをベイク処理をしておく必要がある
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