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WorldPhysBone事始め(2025年11月版)

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Last updated at Posted at 2025-11-22

概要

  • VRChatのWorldにPhysBoneが実装されたので使ってみた
  • 現在ベータで提供中なので初期設定がちょっと必要、他はアバターができればできる

初期設定(ALCOM)

  • VCCのやり方は不明
  1. ALCOMを開く
  2. 設定画面を開く
  3. VPMパッケージパネルからプレリリース版のパッケージを表示するにチェック
    image.png

物の用意がない場合のサンプルアセット

物・ワールドの作成

  1. Worlds SDK3.10.0beta.1以上で動作すると思われる
    image.png
  2. ArmatureのあるモデルにPhysboneを設定、とりあえずGravityをつけてPlayする
    • ボーンに直接つけてもいいし画像のように分けてもいい。それもアバターと同じ
      image.png
  3. 重力に反応すればPBはうまく動いている
    image.png
  4. オブジェクトのルート(正確にはArmatureがいいのかも)に次を付ける
    • VRC Pickup(好みでAutoHoldをON)
    • 自動で付くRigidBodyのIsKinematicを好みでON(重力で落ちなくなる)
    • 適当なCollider(持ち手の判定)
    • VRC Object Sync
  5. 掴んで遊べることを確認

検証結果

  • アバターとおなじ
    • 重力:動く
    • 端をもって揺らす:動く
    • PBそのものへのHand等のCollision:する
    • PBそのものをつかんで持つ:できるし、他の人に同期される
    • のばす:試してないけどできそう
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