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画像のシルエットを10分で立体化する

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Last updated at Posted at 2025-06-21

image.png

※ ただし環境(Inkscape, Blender)用意済みとする
※ Blenderの限定的溶解がすごい!!という気持ちを広めたいだけの記事

画像を用意する

なるべく白黒画像だと次の手順が楽です
image.png

ベクター化する

  1. Inkscapeを起動して画像を貼り付け
    image.png

  2. ビットマップのトレース
    image.png

  3. 適宜しきい値を変更して適用
    image.png

  4. レイヤモードにもどして
    image.png

  5. 元画像を非表示にして念のためベクター化がうまくいったか確認
    image.png
    image.png

  6. エクスポート
    image.png

  7. 適当なところにsvgでエクスポート
    image.png

(ここまでで5分くらい)

立体化する

  1. Blenderを起動、インポート、svg
    image.png

  2. さっきのやつをインポート
    image.png

  3. テンキーで「7」と「.」を押すと正面に見えるようになる
    image.png

  4. カーブの設定からプレビュー解像度を可能な限り下げる
    ※大体の場合1でいいが、崩れる場合少し増やすくらいの気持ちで調整
    image.png

  5. オブジェクト→変換→メッシュ
    image.png

  6. ぱっとみ変わらないがカーブだったアイコンがオブジェクトアイコンにかわる
    image.png

  7. 編集モードに入る
    image.png

  8. 「A」を押して全部選択、「del」を押して削除メニューを出す、「限定的溶解」
    image.png

  9. 基本的には完成!
    ※適宜頂点を選択して溶解・Aの内側左下をマージしたりすることでよりローポリにするとよりよい(これをやると10分は超える)
    image.png

  10. 好みでオブジェクトモードでソリッド化を付けて厚みを付ける
    image.png

  11. 好みで自動スムーズをかける
    image.png
    →
    image.png

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