藍澤光の誕生日なので初透光です。
前提環境
- Unity 2018.3.0b2
問題
GPU Instancingで超大量のオブジェクトを描画しようとするとエディター上では描画できますがIL2CPPビルドした実機上で描画されません。
解決策
Edit > Settings > Graphics > Shader Stripping > Instancing Variantsの設定をStrip UnusedからKeep Allに変更します。
エディター上では全てのシェーダーがメモリ上に乗っているため描画できますが、IL2CPPビルドをするとGPU Instancing有効なシェーダーを不要と判断して捨ててしまい、結果として実機上で何も描画しないようです。
Unity2018.3からPreferencesはSettingsに統合されました。設定を探す手間が省けますね。 なぜこれまで分けていたのか?
感想
こういうピットフォールほんとひで