はじめに
こんにちわ。
ゲームエンジン作って40日が立ちました。
飽きずに毎日作っています。
前回までの記事
1日目:https://qiita.com/osakasho/items/f02d7acf8a822e25d3e0
10日目:https://qiita.com/osakasho/items/543eb0888b0a4e9162d2
20日目:https://qiita.com/osakasho/items/4660d453e4f6dcec1fbd
30日目:https://qiita.com/osakasho/items/78ce6f19b32101b1b355
40日目:<<今ここ
現在の進捗について
エディタの改善
- UEみたいなShift+WASDのカメラ移動
- カメラ移動量の調整、補助線のONとOFF
- UIナビゲーションのグリッド実装
- 各種オブジェクトの通常マテリアルの色対応
シェーダエディタの改善
細かな修正およびバグの修正
- Transformエディタ(Inspector)のUI変更
- Inspectorからスケールや位置、回転の変更と、直接操作するので同期修正
今後の予定(直近)
- UIナビゲーションの実装
- UIのボタンおよびアイコンリストの追加
- 固定カメラ対応
- スクリプト対応とWebWorkerAPIの連携
- SkywayのマルチプレイヤーAddonの追加
- シェーダエディタのアニメーションコードの実装
- シェーダマテリアルの反映
おわりに
以外と長続きしてます。
Three.jsが楽しくて毎日発見があります。
今月、多少使えるレベルまでもっていきたい・・・・。