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WEBGL用ゲームエンジン作ってみる ~10日目~

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はじめに

前回の記事の続きです。
始めてから10日がたったので、途中経過を記述します。
時間がたつのはやい・・・。
https://qiita.com/osakasho/items/f02d7acf8a822e25d3e0

現在の進捗エディタ画面
image.png

前回のシステム構成ではFastAPIを使おうと思ってましたが、
Next.jsの方が何かと便利だったのでNext.jsにしました。

追加した内容

  • エディタUIの作成
  • 3Dオブジェクトのアップロードと位置と回転の変更
  • コンテンツブラウザの表示

直近の課題(今後の作業)

  • コンテンツブラウザのディレクトリ移動
  • コンテンツブラウザからのアップロード
  • 選択時のスケール変更
  • 地形メーカーの追加
  • アバターパラメータ/ Skyパラメータ / 光源パラメータ / 物理判定設定

追加しなくてはならない作業

  • スクリプトエディタ
  • シェーダーエディタ
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