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uGUIのScroll Viewでページスクロール

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このページは
uGUIのScroll Viewをはじめてみる
uGUIのScroll ViewでGrid
を見ておくとよりわかりやすいかもです。
Unity5.3.1fで検証しました。

ページスクロールというのが、何かというとスマートフォンのHomeページをイメージするとわかりやすいでしょう。

例えばこんな感じで、薄い枠が実際に画面で、白いページが1ページ目、赤いページが2ページ目。
PageScroll.PNG

少し左にスワイプするとこんな感じ。それでここでスワイプをやめると...。
PageScroll1.PNG

こんな感じでスクロールが自動的に行われ、赤いページに吸着するようなイメージ。
中途半端なスクロール位置がないものかな?
PageScroll2.PNG

#実装
##初期配置
メニューバーの「GameOjbect」→「UI」→「Scroll View」を選択。
Scrollbarはいらないと思うので削除しておく。
PageScroll3.PNG

Inspectorはこんな感じ。

  • widthとHegithを500に調整
  • 横スクロール想定なのでHrizontalのチェックのみON

PageScroll4.PNG

##Viewportの設定
わかりやすくするためMaskを外しておきます。
PageScroll5.PNG

##Contentの設定
Anchorsを「stretch x stretch」
Pivotはド真ん中
Content Size Fitterのアタッチ(まだ値をいじらないでください)
Grid Layout Groupの「Padding」「Cell Size」をページがみやすいように設定
Constraintを「Fixed Row Count」
Constraint Countを「1」
PageScroll6.PNG

子にImageを3つ入れてみます
PageScroll7.PNG
こんな感じ。
灰色の背景があるところがGame画面で写るページです。MaskをONにすればよりわかりやすくなります。
Imageに色をつけてわかりやすくしています。
PageScroll8.PNG

それで先ほど設定していなかったContent Size Fitterの「Horizontal Fit」-「Preferred Size」にします。
PageScroll9.PNG
そうすると赤のImageが真ん中の初期表示となります。
別にこれでもいいんですが、左のImageからにしたかったので
PageScroll10.PNG

Content Size Fitterの「Horizontal Fit」-「Unconstained」に戻して、Left, Rightを0に戻したあと
Anchorsを「stretch x left」
Pivotは左真ん中
再度、Content Size Fitterの「Horizontal Fit」-「Preferred Size」
にします。下図のようになります。
PageScroll11.PNG
こんな感じ。
ここまでで普通のScroll Viewが完成
PageScroll12.PNG

##Scroll Rectの改造
ScrollRectを継承して新しいScriptを作ってみます。
Scroll ViewにアッタチされているScrollRectを下記スクリプトに置き換えます。
設定が元に戻ってしまうので下図のように再設定します。
PageScroll13.PNG

PageScrollRect.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

// ページスクロールビュー.
public class PageScrollRect : ScrollRect
{
	// 1ページの幅.
	private float pageWidth;
	// 前回のページIndex. 最も左を0とする.
	private int prevPageIndex = 0;

	protected override void Awake()
	{
		base.Awake();

		GridLayoutGroup grid = content.GetComponent<GridLayoutGroup>();
		// 1ページの幅を取得.
		pageWidth = grid.cellSize.x + grid.spacing.x;
	}

	// ドラッグを開始したとき.
	public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
	{
		base.OnBeginDrag(eventData);
	}

	// ドラッグを終了したとき.
	public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
	{
		base.OnEndDrag(eventData);

		// ドラッグを終了したとき、スクロールをとめます.
		// スナップさせるページが決まった後も慣性が効いてしまうので.
		StopMovement();

		// スナップさせるページを決定する.
		// スナップさせるページのインデックスを決定する.
		int pageIndex = Mathf.RoundToInt(content.anchoredPosition.x / pageWidth);
		// ページが変わっていない且つ、素早くドラッグした場合.
		// ドラッグ量の具合は適宜調整してください.
		if (pageIndex == prevPageIndex && Mathf.Abs(eventData.delta.x) >= 5)
		{
			pageIndex += (int)Mathf.Sign(eventData.delta.x);
		}

		// Contentをスクロール位置を決定する.
		// 必ずページにスナップさせるような位置になるところがポイント.
		float destX = pageIndex * pageWidth;
		content.anchoredPosition = new Vector2(destX, content.anchoredPosition.y);

		// 「ページが変わっていない」の判定を行うため、前回スナップされていたページを記憶しておく.
		prevPageIndex = pageIndex;
	}
}

ページにスナップするな感じがわかるでしょうか。
PageScrollGif.gif

#その他(工事中)
ピタッって吸着している感じなので、アニメーションなどで流れるように止まってほしいので、また後ほど調査してみます。

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