概要
plunkerでshadertoyのglsl動かしてみた。
TUTORIAL、やってみる。
TUTORIAL 7
COORDINATE TRANSFORMATION
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
vec2 r = vec2(fragCoord.x / iResolution.x, fragCoord.y / iResolution.y);
vec3 color1 = vec3(0.841, 0.582, 0.594);
vec3 color2 = vec3(0.884, 0.850, 0.648);
vec3 color3 = vec3(0.348, 0.555, 0.641);
vec3 pixel;
if (r.x < 1.0 / 3.0)
{
pixel = color1;
}
else if (r.x < 2.0 / 3.0)
{
pixel = color2;
}
else
{
pixel = color3;
}
fragColor = vec4(pixel, 1.0);
}
写真
成果物
以上。
