概要
NeosVRのオブジェクトを外部で生成するコンパイラを開発した。
箱を作ります。
新規>3Dオブジェクト>ボックスと同じものです。
説明
立方体をテクスチャで描画します。
掴める様に、ぶつかる様にします。
俺コード
new FrooxEngine.Grabbable
new FrooxEngine.BoxCollider
new FrooxEngine.PBS_Metallic
new FrooxEngine.BoxMesh
new FrooxEngine.MeshRenderer
FrooxEngine.MeshRenderer.Data.Materials.Data[0].Data = FrooxEngine.PBS_Metallic.Data.ID
FrooxEngine.MeshRenderer.Data.Mesh.Data = FrooxEngine.BoxMesh.Data.ID
add FrooxEngine.Grabbable
add FrooxEngine.BoxCollider
add FrooxEngine.PBS_Metallic
add FrooxEngine.BoxMesh
add FrooxEngine.MeshRenderer
実行結果
成果物
コンパイラはこれ
実行確認の手順。
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上のページで生成されたjsonを、メモ帳で「box.json」で保存する。
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NeosVRを起動して、セッションに入る。
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ファイルブラウザを開いて、「box.json」をダブルクリックする。
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画像のように表示されれば、成功です。
以上。