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NeosVR コンパイラ その3

Last updated at Posted at 2023-08-13

概要

NeosVRのオブジェクトを外部で生成するコンパイラを開発した。
箱を作ります。
新規>3Dオブジェクト>ボックスと同じものです。

説明

立方体をテクスチャで描画します。
掴める様に、ぶつかる様にします。

俺コード

new FrooxEngine.Grabbable
new FrooxEngine.BoxCollider
new FrooxEngine.PBS_Metallic
new FrooxEngine.BoxMesh
new FrooxEngine.MeshRenderer
FrooxEngine.MeshRenderer.Data.Materials.Data[0].Data = FrooxEngine.PBS_Metallic.Data.ID
FrooxEngine.MeshRenderer.Data.Mesh.Data = FrooxEngine.BoxMesh.Data.ID
add FrooxEngine.Grabbable
add FrooxEngine.BoxCollider
add FrooxEngine.PBS_Metallic
add FrooxEngine.BoxMesh
add FrooxEngine.MeshRenderer

実行結果

2023-08-13 01.09.25.jpg

成果物

コンパイラはこれ

実行確認の手順。

  • 上のページで生成されたjsonを、メモ帳で「box.json」で保存する。

  • NeosVRを起動して、セッションに入る。

  • ファイルブラウザを開いて、「box.json」をダブルクリックする。

  • 画像のように表示されれば、成功です。

以上。

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