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NeosVR コンパイラ その2

Last updated at Posted at 2023-08-09

概要

NeosVRのオブジェクトを外部で生成するコンパイラを開発した。
俺コードから、生成します。

俺コード仕様

  • new
    コンポーネントを生成します。

    new FrooxEngine.StaticTexture2D

コンポーネントStaticTexture2Dを生成

urlを設定

  • add
    オブジェクトに、追加します。

    add FrooxEngine.MeshRenderer
    コンポーネントMeshRendererを追加します。

サンプル1

画像を取得して、テクスチャーにして、四角に貼り付け、描画します。

new FrooxEngine.StaticTexture2D
new FrooxEngine.UnlitMaterial
new FrooxEngine.MeshRenderer
new FrooxEngine.QuadMesh
FrooxEngine.StaticTexture2D.URL.Data = "https://apod.nasa.gov/apod/image/2308/GianniTumino_Moon_Rays_JPG_LOGO_1024pix.jpg"
FrooxEngine.UnlitMaterial.Texture.Data = FrooxEngine.StaticTexture2D.ID
FrooxEngine.MeshRenderer.Materials.Data.Data = FrooxEngine.UnlitMaterial.ID
FrooxEngine.MeshRenderer.Mesh.Data = FrooxEngine.QuadMesh.ID
add FrooxEngine.StaticTexture2D
add FrooxEngine.UnlitMaterial
add FrooxEngine.MeshRenderer
add FrooxEngine.QuadMesh

以上。

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