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NeosVR コンパイラ その11

Last updated at Posted at 2023-12-27

概要

NeosVRのオブジェクトを外部で生成するコンパイラを開発した。
俺コードの言語仕様を見直しする。

俺コードの目的

NeosVRのオブジェクトの生成を記述する。

俺コードの言語仕様

  • use Ore test0
    rootのオブジェクトを実体化して、「test0」と名前を付ける。

  • new LogiX.T
    LogiXオブジェクトの「T」を実体化する。

  • add LogiX.T
    LogiXオブジェクトの「T」をrootのChildrenにpushする。

  • {a} = LogiX.T
    aは、バーチャルワイヤーでLogiX.Tの出力に繋ぐ
    入力は無し。

  • {} = LogiX.Display a
    バーチャルワイヤーaを、LogiX.Displayの入力に繋ぐ
    出力は無し。

基本 左辺が出力、右辺が入力。

俺コードのサンプル

LogiXノード、TとDisplayを繋ぐコード。

use Ore test0
new LogiX.T
new LogiX.Display
{a} = LogiX.T
{} = LogiX.Display a
add LogiX.T
add LogiX.Display

生成されたオブジェクト

2023-09-28 01.21.16.jpg

以上。

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