ゲーム業界のデータベース事情。大量のシャーディングで複雑化する負荷分散、メンテナンスで止めないとスケールアップ・ダウンができないなどの課題。解決方法は?
sponsored by PingCAP株式会社 | 制作:Publickey [toc] 日常的に多数の同時アクセスが発生し、大量のデータが蓄積されるオンライ…
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オンライン処理で数千万、数億件のデータを扱うようなシステムでは、本番稼働前の性能テストですべての問題を検出しきることは難しいものです。いざ本番稼働を迎えると、デ…
2023年10月25日〜27日の3日にわたってオンライン開催された、日本最大級*¹のエンジニアコミュニティ「Qiita」が開催するオンライン技術カンファレンス「…
2023年10月25日〜27日の3日にわたり、日本最大級*¹のエンジニアコミュニティ「Qiita」が開催するオンライン技術カンファレンス「Qiita Confe…
こんにちは。Qiita Zine編集部です。 2023年12月9日(土)「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2023 in Mitaka」の最終審査発表…
2023年10月25日〜27日の3日間に渡ってオンライン開催された、日本最大級*¹のエンジニアコミュニティ「Qiita」が開催するオンライン技術カンファレンス「…
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「【Qiita × Snyk Meetup】AIがコードを書く時代だからこそ必要になる、セキュアな開発」イベントレポート 生成AIの導入で開発スピードが上がって…
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