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ペイントソフトを作って、ついでに手書き数字認識もする

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Python で手書き文字認識をするチュートリアルはよくあるんですが、既存のデータセットを使って「はい予測精度90%でました」ばかりで、「僕の数字も認識してくれよ!」ってなります。せっかくなので数字を自分で手書きして、 AI(えーあい) に認識してもらうアプリケーションを作ります。(ウィンドウの描画に使用したゲームエンジンpyxelについては記事末尾に参考リンクをまとめておきます。)

play.gif

文字を書いてsを押すと、その数字を予測します。コード全体はこちら(pyxelDigitRecognition)

注意:機械学習を使いますが、遊びの記事なので全然厳密ではありません。

この記事の対象読者

  • ペイントソフトを作りたい人

  • 手書き文字認識をしてみたい人

  • (適当な実装を許してくれる人)

環境

  • scikit-learn 0.21.3

  • pyxel 1.2.4

  • Windows 10

記事の流れ

  1. Pyxel でペイントソフトをつくる
  2. digit データセットで学習
  3. 予測してみる

1. Pyxel でペイントソフトをつくる

まず単純なお絵描きソフトを作ります。
作り方はかなり簡単で以下のようにします。

画面の各ピクセルを表す二次元配列を作る(今回は64x64)

WHILE True: # 各フレームで
    if マウスをドラッグ中:
        マウスの座標の色を変える
    二次元配列をもとに画面を描画

実装の際はマウスの座標の周りも同時に色を変えて、太い線を描画しています(下図)。

マウスクリック.png

ペイントソフト(クリックで展開)
# constants
WINDOW_SIZE = 64

# 0 white, -1 black ウィンドウの色情報

windowData = [[0]*WINDOW_SIZE for _ in range(WINDOW_SIZE)]

pyxel.init(WINDOW_SIZE, WINDOW_SIZE) # window 初期化
pyxel.mouse(visible=True)

def update():
    if pyxel.btnp(pyxel.MOUSE_LEFT_BUTTON, hold=2, period=1):
        # マウスの座標の色を変える
        x, y = pyxel.mouse_x, pyxel.mouse_y
            if 0 <= x < pyxel.width and 0 <= y < pyxel.height:
                windowData[y][x] = -1

def draw():
    pyxel.cls(pyxel.COLOR_WHITE)
    for y in range(pyxel.height):
        for x in range(pyxel.width):
            if windowData[y][x]==-1:
                pyxel.pix(x, y, pyxel.COLOR_BLACK)

pyxel.run(update, draw)

できたのはこれ。

paint.gif

2. digit データセットで学習

データを集めるのはめんどくさいので、sklearn の digit データセットを使用します。
これは手書き数字認識でよく使用される MNIST を小さくした?感じのデータセットで、

  • 8x8 ピクセル
  • 16段階グレースケール
  • 10 クラス(0~9)
  • データ数:1797

です。公式ドキュメントによればこんな画像が入っています。

sphx_glr_plot_digits_classification_001.png

分類は k近傍法を使用してみました。k近傍法は先人が説明し尽くしているので、リンクだけ貼ります。

●アルゴリズム
OpenCV documentation

●irisデータへの使用例
K近傍法(多クラス分類)

学習するコード(クリックで展開)
def train():
    digits = load_digits()
    X = digits.data
    y = digits.target
    X_train,X_test,y_train,y_test = train_test_split(X, y)
    knn = KNeighborsClassifier()
    knn.fit(X_train, y_train)
    print(knn.score(X_test, y_test)) # 0.98

    # save model
    with open('knn_digit.pkl', 'wb') as f:
        pickle.dump(knn, f)

交差検証も何もしていませんが、遊びなのでこれでよしとします。(せいど98%!)

3. 予測してみる

学習できた()ので実際に予測してみます。
お絵描きの画面は 64x64, RGB なので、予測する前に 8x8, 16段階グレースケールに変換することに気を付けます。今回はウィンドウを 8x8 の画像で保存し、それを読みだして数字認識をします。

予測するコード(クリックで展開)
def predict() -> int:

    with open('knn_digit.pkl', 'rb') as f:
        loaded_model = pickle.load(f)

    img = Image.open("images/screen_shot.png") # ウィンドウの画像
    img = img.convert('L') # convet (r,g,b) to 0-255
    img = (255 - np.array(img))//16 + 1 # convert to 0-15
    img = img.reshape(1, 64)

    pred = loaded_model.predict(img)[0] # np.array to int
    return pred

これで数字認識ができるようになりました。大きく丁寧に書くと結構認識できます!

ただ 8x8 に圧縮してるので、小さい数字や細い文字は予測できないのであしからず。

mistakes.gif

上のgifの「8」は小さく書きすぎて、 8x8 ピクセルにすると潰れてしまうのが原因です(画像ちっさい…)。

screen_shot_8.png

最後に

簡単にまとめましたが、pickleで学習モデルを読み込むとPyxelのウィンドウが落ちてしまうのが治せず結構困ったりしました。(モデルの読み込みを別のpythonファイルで実行するとなぜかうまく行きました…)

今回のアルゴリズムもデータセットも全く実用に耐えるものではありませんが、アプリケーションにすると中々面白かったです!

お気づきの点がありましたら、ご意見お待ちしております。

参考リンク

kitao/pyxel (Github)

レトロゲームエンジンPyxelでプログラミングを始めよう!

PyxelDigitRecognition (Github)

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