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UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part7.1) 遠距離攻撃

Posted at

Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 7.1 - Ranged Attack

遠隔攻撃を作るよ!

って書いてあるけどほとんど説明なくね?
いや、これないよね。

段差で落ちるよ!(02:20)

3Dだったらいいんだけど2Dの場合(このプロジェクトの場合)
値がでかすぎるから変えてね
この高さまで坂として判定するという設定
2021-07-16_20h42_01.png
2021-07-16_20h41_41.png

ダブルジャンプ(02:20)

後はジャンプの高さ調整とかもできる。
7.1.2.png

背景設置するよー(04:36)

準備してある素材を使うよ
このT_BackGroundを右クリックでスプライト化して設置する。
奥行はYを調整して調整
7.1.3.png

変数について(06:46)

変数について補足するよー
情報を入れれるよ
HPとか攻撃力とか
フラグとか。

キーを押したときの処理(09:30)

上記の変数をいい感じに表示させたりするよ
2021-07-16_23h03_16.png

こんな感じにして実行すればQを押したときにLogが流れるよ。(完)
7.1.5.png

終わり

それっぽいこと何もしてないやん

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