Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 7.1 - Ranged Attack
#遠隔攻撃を作るよ!
って書いてあるけどほとんど説明なくね?
いや、これないよね。
#段差で落ちるよ!(02:20)
3Dだったらいいんだけど2Dの場合(このプロジェクトの場合)
値がでかすぎるから変えてね
この高さまで坂として判定するという設定
#ダブルジャンプ(02:20)
後はジャンプの高さ調整とかもできる。
#背景設置するよー(04:36)
準備してある素材を使うよ
このT_BackGroundを右クリックでスプライト化して設置する。
奥行はYを調整して調整
#変数について(06:46)
変数について補足するよー
情報を入れれるよ
HPとか攻撃力とか
フラグとか。
#キーを押したときの処理(09:30)
上記の変数をいい感じに表示させたりするよ
こんな感じにして実行すればQを押したときにLogが流れるよ。(完)
!
#終わり
それっぽいこと何もしてないやん