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UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part4) タイルマップのアニメション

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というわけで続き!
下書きで記事ちょっとためてるけど反応あるほうがモチベーションって出るよね
ということで続いてこちらの動画

Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 4 - Animated Tiles

#マップの見栄えをよくしてる(0:00)
 前回と同じようにマップを作っているだけ。

#アニメーション画像を準備する(4:00)
前回同様素材を利用
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace\Pixel2D\TemplateProjects/Source Files.zip
解凍した中身のここに入っている画像↓こいつを
Files\Animated
2021-07-07_00h02_37.png

前回同様取り込んで設定
2021-06-27_21h46_55.png

パラパラ漫画用にバラバラにした素材を準備
2021-06-27_22h10_10.png

ファイルいっぱいできた!
Shift+Clickで全選択して保存しておいてね
4.1.png

5個を選択してフリップブックを選択するとアニメーションができる。
2021-06-27_22h31_21.png

んでできたやつはわかりやすいようにfb*****(フリップブック****)みたいな名前にしとく
※アニメーション速度が速い場合は調整すること。
4.2.gif

#マップにアニメーションを反映させる準備をする。(7:30)

んで今回はこのAssetが用意したBluePrintを利用する。
2021-06-28_00h21_18.png

TileMapを開くとタイルに番号がついていることがわかる
(この場合3070)

image.png

このファイルを設定すると指定したタイルがそのFlipBookに代わるというもの
4.5.png

これで設定ができたので
#TileMapを置きなおすよ(11:00)
そのままだと反映されないので
4.6.png

出来たオブジェクトを個別に動かしたいときはグループ化されているから解除すれば動くよ

次回はキャラクターの動きに関してだよ!

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