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【TouchDesigner】読み込んだ3D*obj形式ファイルをジオノードとして管理する

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#読み込んだ3D*obj形式ファイルを使いたかった
普通にobj形式ファイルをドラックアンドドロップするだけではFineIN SOPとして表示されるだけなので、
ジオノードして使用するための準備方法です。

#手順
GeometryCOMPを置きます。
obj_01.png

ズームしてGeometryCOMPの中に入るとデフォルトのTorus SOPが表示されますので、
Torus SOPを選択して消します。
obj_02.png

objファイルをドラッグアンドドロップでGeometryCOMPの中に挿入します。
obj_03_edit.png

そのままだとFineIN SOPなので、Null SOPを挿入して繋ぎます。
obj_04_edit.png

obj_05.png

繋いだNull SOPのRenderフラグとDisplayフラグ(紫色と青色の点)を有効にします。
obj_06_edit.png

ズームアウトで1つの階層に上がるとジオノードで使用できることができると思いますので、
あとはTouchDesignerで3DCGをレンダリングする際の必要最低限3点セットのRender TOP、
Camera COMP、Light COMPを繋げるとレンダリングが確認できると思います。
obj_07.png

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