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[Metal]MTLLibraryをランタイムでコンパイルする

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MTLLibraryは、SCNSceneKitなどでmetalシェーダのストアとして機能するコンポーネントです。
https://qiita.com/noppefoxwolf/items/ae302839f01ec4d820a1

基本的にはプロジェクトにmetalファイルを入れればアプリコンパイル時にコンパイルされてdefaultLibraryとしてバンドルされますが、時にはランタイムでコンパイルしたい場合もあります。
一つ例にあげるとすれば、実行時までマクロの値が決まらない時などが挙げられます。

source.metal.txt
#ifdef OUTLINE_WIDTH
return float4(0,0,1,1);
#else
return float4(1,0,0,1);
#endif

MTLLibraryを作るには、MTLDeviceのmakeLibraryメソッドを使います。


library = try device.makeLibrary(source: source, options: options)

sourceには、Metal Shader Languageで書いたシェーダの文字列を、optionsにはMTLCompileOptionsを与えます。

マクロなどはoptionsで渡すことができます。

let options = MTLCompileOptions()
options.preprocessorMacros = [
  "OUTLINE_WIDTH" : NSNumber(1),
]
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