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noppe
@noppefoxwolf
きつねすき、にんげんこわい

Tokyo

DeNA Co., Ltd.

Comments
vImageはCPUでの演算になるので、GPUメモリ上に画像がある場合はOpenGLやMetalのシェーダを使って合成した方がいいと思います。
これでもおかしい時があるのでkeysをsortすると上手くいきました
うーん、これあんまりよく無いな ・2階層以上を表現できない ・Interactievで閉じた場合にクロージャでdistinationを破棄しに行かないとtagとdistinationが矛盾する
金で殴るのも早くて良い
この記事を書いた当時はSwift3でしたので、このようなワークアラウンドを行っていました。 Swift4.2以降からはCaseIteratableが使えるので @omatty198 さんの方法で良いと...
これはカッコいい…
@lovee ありがとうございます! ちょっと記事に追加したのですが、コードをいじっていた所protocol extensionにinitを生やした場合class/structに関わらず`self =...
cellTypeがとても多くて初回の表示の中に存在しないセルがスクロール中にどんどん出てくるような実装だとパフォーマンスに影響あるかもなぁ
@KikurageChan UIScrollViewに直接使うのであればそれで良いと思うのですが、UITableViewで`UITableViewAutomaticDimension`を使っている場...
@umeruma >別ファイルにする書き方 これは別ファイルのextensionから参照する為にViewControllerのpropertyがinternalになることが多く断念しました。 >...
```swift let base = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)) let sv = UIView(frame: CG...
UIImageViewはUIImageの間違いでしょうか?
@mono0926 san hex入力出来たのですね、これまでhex入力プラグイン https://www.macupdate.com/app/mac/28041/hex-color-picker を...
@sora0077@github san 確かにですね…ちょっと良い代替が思い浮かばなかったのでセクションの動作に関しては記事からカットしました。(switchをもう一つ用意するのがいいですね、、) ...
@omochimetaru san おっとその通りですね…! Kotlin <-> Javaの相互変換がさくさく出来るので完全によく考えずにかいてました。 お恥ずかしいです… 指摘ありがとうござい...
UIView.animateWithDurationはデフォルトではアニメーション中のユーザーの入力イベントを受け付けないので、オプション付きのアニメーションにしてUIViewAnimationOpt...
iOS6からはSKStoreProductViewControllerを使うとモーダルでAppStoreが開けるのでそちらを使ってもいいかもですね!
UICollectionViewを使うと見た目のカスタマイズとリサイクル周りがやりやすい気がします。 gifが見れなかったので見当違いだったらすいませんー
@toshi0383 これに気がつかずに3回ほど似たようなやつを計算で作ってました、、、笑
>あまり多様するのはよくないけど、ちょっと変更したい時に。 とあるので、蛇足を承知でコメントさせて頂きます! レイアウトが再設定された場合(layoutIfNeeded時)に、translatesA...
@jnchito ご丁寧にありがとうございます! 昨日今日railsを始めたような人間なのでとても参考になります。 >ランダムな順番で実行しても毎回テストはパスするのが理想的です。 全くその通りで...
ありがとうございます!記事タイトル修正しました。
@malt ありがとうございます。 http://stackoverflow.com/a/8711525 こちらで検証されている方がいましたが、どうも意味ないようですね…記事修正しておきます。
ありがとうございます! 最後以外m4aになっていたので修正しました。
自動再生させない方法ですが、KVOを仕込んだら動かなくなりました。 ただ、挙動がおかしい(停止ボタンが出ている状態で停止している)のでKVO内で工夫する必要がありそうです。 そもそも正しい方法では無い...
>kishikawakatsumi様ありがとうございます! 自動的に生成される部分に任せたほうがミスが少なそうなので記事の方は省略しました。 Swiftのコードを参考にしていたのでつい生成もやらない...
sbject→subject screen_name→subject 2点修正しました!ありがとうございます!
```swift let artwork:MPMediaItemArtwork = item.valueForProperty(MPMediaItemPropertyArtwork) as MPMed...
厳密にはファイル名は `LaunchImage-[ iOS Version ]-[ 画面の向き ]-[ 画面の高さ ][ スケール ].png` ではなくxcassetsで定義された名前が適用されます...
import UIKitを途中に含めているのは理由があるのでしょうか? 1行目にimport UIKitを記述した場合はエラーが発生しませんでした。 どうもimport前に文字列の補完「"aaaa¥...
xcode6.1.1では正常に動いているように思えます。![スクリーンショット 2014-12-23 23.01.27.png](https://qiita-image-store.s3.amazon...
@satoshia @See_Ku 正常に動作しました!ありがとうございます!記事の方も修正致しました。
@satoshia >なぜ両言語のクラス定義が必要なのでしょうか? プロジェクトにはSwiftのクラス定義だけが最終的には残りますので、両言語のクラス定義をしているわけではありません(分かりにくくて...
よく考えたらサードパーティ限定じゃねえや
ありがとうございます! 勿論一般的で無いことは理解しておりまして、追記の通り横着したらうっかりinitWithFrameが残りWarningが出ないために見落としてしまったという体験談ということで書か...
結構ごっそり消えるんですね(びっくり) どれくらい開発されていたんですか?
使ってますが、僕はリジェクトされた事無いですね!
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