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【Blender2.92】Cubeにレンガテクスチャを貼る(法線マップ(Normal Map))

Last updated at Posted at 2021-05-02

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender2.92

↓↓完成内容
スクリーンショット 2021-05-03 0.27.55.png

Cubeにレンガテクスチャを貼る

Cubeを作成する
001.png

Shadingを選択する
002.png

「Add」-「Input」-「Texture Coordinate」を追加します。
「Add」-「Vector」-「Mapping」を追加します。

レンガテクスチャ(renga.jpg)を追加しBoxにします。

以下の通り、つなぎます。
003.png

この時点では、レンガテクスチャは、凹凸がない状態です。

法線マップ(Normal Map)

法線マップ(Normal Map)は、モデル表面の法線(normal)を変化させることで凹凸を表現します。

レンガの法線マップは、NormalMap-Onlineのサイトで作成しました。
NormalMap-Online
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

使い方は、こちらに記載してます。
【Blender】Macで法線マップ(normal map)を指定する方法(glTF Metallic Roughness)
https://qiita.com/nonkapibara/items/0a2319b3b8c978f7cfa2

法線マップを(renga_normal.png)追加。
「Add」-「Vector」-「Normal Map」を追加します。
Color SpaceをNon-Colorにする
Principled BSDFのNormalとつなぎます。
004.png

これで完成です。

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