環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender2.92
🕍Blender2.92🕍
— non (@nonnonkapibara) May 2, 2021
Blenderのシェーディングでレンガのテクスチャを貼ってみたよぉ💕💕
法線マップ(Normal Map)で質感だしてみた😊https://t.co/gg6m9Qnbwh#blender pic.twitter.com/cFB0KfgFal
Cubeにレンガテクスチャを貼る
「Add」-「Input」-「Texture Coordinate」を追加します。
「Add」-「Vector」-「Mapping」を追加します。
レンガテクスチャ(renga.jpg)を追加しBox
にします。
この時点では、レンガテクスチャは、凹凸がない状態です。
法線マップ(Normal Map)
法線マップ(Normal Map)は、モデル表面の法線(normal)を変化させることで凹凸を表現します。
レンガの法線マップは、NormalMap-Onlineのサイトで作成しました。
NormalMap-Online
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
使い方は、こちらに記載してます。
【Blender】Macで法線マップ(normal map)を指定する方法(glTF Metallic Roughness)
https://qiita.com/nonkapibara/items/0a2319b3b8c978f7cfa2
法線マップを(renga_normal.png)追加。
「Add」-「Vector」-「Normal Map」を追加します。
Color SpaceをNon-Colorにする
Principled BSDFのNormalとつなぎます。
これで完成です。