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【Unity】UnityでAndroidアプリ64bit対応する方法

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環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2018.2.15f1

Google Playより以下メールが届いたので、対応する

[ご対応をお願いいたします]: 2019 年 8 月 1 日以降、アプリの 64 ビット版をご用意ください
2019 年 8 月 1 日より、ネイティブ コードを使用するすべてのアプリにおいて、アップデートを公開するには 32 ビット版に加えて 64 ビット版を提供することが必須となります。本年 1 月にもお知らせいたしましたとおり、今後は 64 ビット用コードのみをサポートする Android デバイスへの移行が進むと予想されており、今回の 64 ビット必須化はこうしたイノベーションに対応するための措置となります。 弊社にて状況を確認しましたところ、お客様のアプリで 64 ビット版がまだ提供されていないものが見つかりました。期限が近づいておりますので、ご確認のうえご対応をお願いいたします。

UnityでAndroidアプリ64bit対応する

1.「Unity」ー「Preference」を選択する
スクリーンショット 2019-05-29 21.26.00.png

2.「External Tools」NDK箇所のダウンロードボタンを押し、NDKをダウンロードする
スクリーンショット 2019-05-29 22.53.37.png

3.ダウンロードしたNDKファイルを解凍し(普通に、ダブルクリックで解答できました)
NDK箇所に、解答したフォルダを指定する
スクリーンショット 2019-05-29 22.56.18.png

4.「Eidt」ー「Project Settings」ー「Player」を開く
スクリーンショット 2019-05-29 22.58.31.png

5.「Configuration」の
Scriptiong Backendを「IL2CPP」を選択し、
ARM64をチェックONする
スクリーンショット 2019-05-29 21.25.34.png

これで、ビルドして、APKを作成すればOK。完了です。


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