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【Blender】[FBXエクスポートメモ]Blenderで作ったモデルデータをfbxにエクスポートしてUnityで取り込む。(静止画)

Last updated at Posted at 2019-01-20

【Blender】Blenderで作ったモデルデータをfbxにエクスポートして、Unityで取り込む。(静止画)
スクリーンショット 2019-01-20 20.14.30.png

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book

1.「シーン」を選択し、「単位」の「長さ」を「メートル法」に変更する
単位(長さ)・・・・・なし -> メートル法
スクリーンショット 2019-01-20 19.42.46.png

2.「単位の倍率」を「1.0」にする
スクリーンショット 2019-01-20 11.45.01.png

3.FBX形式へエクスポートを選ぶ
「ファイル」ー「エクスポート」ー「FBX」を選ぶ
スクリーンショット 2019-01-20 11.48.00.png

4.「FBXをエクスポート」の内容で「メイン」を選択する。
スクリーンショット 2019-01-20 19.51.27.png

5.「ジオメトリ」を選択する
・モディファイアーを適用
・モディファイアーのレンダー設定を使用
をチェックONする
スクリーンショット 2019-01-20 11.50.17.png

6.「アーマチュア」は、そのまま変更なし
スクリーンショット 2019-01-20 11.50.46.png

FBXでエクスポートし、Unityで取り込む
スクリーンショット 2019-01-20 12.05.14.png

(Rotation Y軸を「-90」にしました)
スクリーンショット 2019-01-20 20.10.49.png

※類似の記事はこちら↓↓にも記載してます。
【Blender】UV展開とベイクをしてからUnityへ取り込む
https://qiita.com/nonkapibara/items/adcf7c923df97e4679bd

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