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ステレオカメラの重箱の隅

Last updated at Posted at 2023-12-19

ステレオカメラについての記載を増やしてきたから、ステレオカメラの使い方で、重箱の隅をつつくような話をしようと思う。

うまくいくはずとうまくいくの間

  • 従来の代表的なアルゴリズムでは
    • 欠損点を生じる。
    • 輝度の変化が少ない領域の視差が十分に出ない。
    • つながっている物体が視差画像で見たときにちぎれることがある。

image.png
引用元

ステレオ計算を破綻させやすいハードウェア要因

・動きのある対象をローリングシャッターのカメラで撮影する。
・左右のカメラのゲイン設定が共通していない。
 オートゲインが左右のカメラで別々に動いていると、左右のカメラでゲイン設定が違ってしまうことが起こりうる。
 そうすると、輝度ベースでパターンマッチングをして視差を出しているアルゴリズムでは、視差に大きな誤差をもたらすことがある。
・偽色を発生させるRGBカメラ。
 Bayer配列のカラーフィルターを用いてRGBを撮影しているカメラでは、デモザイク処理で、各画素に対してRGB画像を作っている。
 そのため、輝度値や色が急激に変化している箇所で、偽色を生じる。
 偽色を生じたRGB画像をグレースケール化しても、もともとグレースケールで撮影したものに及ばない。
 ステレオ計測ではサブピクセルの単位で、ステレオ平行化のためのパラメータを決定したり、ステレオ計測時に視差の算出も行う。
 だから、ステレオ計測を主目的にする場合には、グレースケール用のイメージセンサを使うことだ。
・広角のカメラほど、ステレオキャリブレーションが難しくなる。
・温度要因や力学的な理由で、ステレオカメラの配置が変わってしまう。

ステレオ計測を失敗させやすい被写体要因

これは、ランダムパターンを照明を投射してステレオ計測する機種での説明です。そうでない機種では、計測が困難な状況が拡大します。

以下の特徴を持つワークは、計測が困難な場合があります。
・ 透明物体
・ 鏡面物体
・ 高光沢物体
・ 黒色物体
・ 濃色物体
・ 表面形状が複雑な物体
・ 高速な移動物体
・ 1cm 以下の小型物体
・ 柵などの同じ模様が連続している被写体

引用元

ランダムパターンを照射しない状況で、計測困難になりやすい状況
・テクスチャのない平坦な部分

Q: テーブルに置かれたワイングラスを、3次元計測する必要はあるだろうか?

白ワインの入った透明なワイングラスを手に取る。それは、ヒトの視覚にとって簡単だ。
しかし、ステレオ計測するにも、tof(time of flight)で計測するにも、困難な状況だ。

撮影環境を制御できるとき

  • 照明のあて方を工夫して、輝点となる反射を生じないようにする。
  • 国際画像機器展などの展示会の出展業者の中には、マシンビジョンの撮影条件のノウハウを持っている業者もある。

算出可能な最小のdepthは何10 cmですか。

  • ステレオカメラでも、算出可能な最小のdepthという制限がある。
  • 近距離ほど視差(disparity)が大きくなる。
  • ステレオマッチングの際に左画像と右画像の位置ずれ(=視差)の最大値を想定して、マッチングの位置を算出します。
  • そのため、計算時の想定の範囲を超えてまで、視差を算出できなくなります。
  • それに対応して、深度(depth)が算出できなくなります。
  • ステレオ計算の時間を現実的な範囲に収めるため、大きすぎる視差(近距離すぎる対象物)の距離を算出できないというのは、視差計算に基づく制約です。

反射の影響は、偏光板によって低減できる。

  • 通常光は、s偏光とp偏光とが混じっている。
  • 透明物体との界面での光の反射率は、s偏光とp偏光で違っている。s偏光の方が反射率が大きい。
  • そのため反射光の中にはs偏光の比率が高い。
  • s偏光を吸収する向きに偏光板をおくと、反射光の中のs偏光成分がカットされる。
  • その結果、偏光板越しの光の中では、反射光が大幅にカットされる。
  • 参考URL 偏光の反射

深層学習

前に書いたように、ステレオ計測にも深層学習の影響が及んでいる。
ステレオカメラ付属のライブラリの中で、深層学習を用いたアルゴリズムを採用しているのがある。

例: Stereolabs

DEPTH TECHNOLOGY: Neural Stereo Depth Sensing 

Youtube ZED SDK Neural Depth Sensing

StereoLabs ZED2
DEPTH RANGE 0.3 - 20 m (1 to 65 ft)
引用元

例:NVIDIA

NVIDIA Docs Hub NVIDIA Isaac AMR Isaac SDK Stereo Depth DNN

image.png
引用元

ステレオカメラの領域にも深層学習が及んできている

ステレオ計測に対する解説記事

追記:コンパクトな3Dカメラの比較の記事

表には、誤記とかあるかもしれないので、注意してください。
Intel Realsense D405, OAK-D-SR, Zed X Minの3つが比較されています。

The Evolution of Short-Range Stereo Cameras: A Comparative Analysis

比較実験記事

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