備忘録としてOculus 公式のUnity 設定をまとめます。
参照したのはこちら。Oculus Go とGear VR 用のプロジェクト設定が説明されています。
Building Mobile Applications (Oculus 公式)
Oculus Go 開発の最低限の設定は以下に分かりやすくまとまっています。この記事は+α の設定となります。
Windows上のUnityでOculus Goアプリ開発するまでの最短手順
環境
- Unity 2017.4.4f1
- Oculus Integration 1.25
Build Settings
File > Bulid Settings
- Texture Compression をASTCに設定する
パフォーマンスへの影響が大なので、最終的なビルドではDevelopment Build はチェックを外しましょう。
Player Settings
Edit > Project Settings > Player
- Multithreaded Rendering にチェックを入れる
Quality Settings
Edit > Project Settings > Quality
項目が多いので表にします。
項目 | 設定 |
---|---|
Pixel Light Count | 1 |
Texture Quality | Full Res |
Anisotropic Textures | Per Texture |
Anti Aliasing | 2x 余裕があれば 4x Multi Sampling (8xは非推奨) |
Soft Particles | チェックを外す |
Realtime Reflections Probes | チェックを入れる |
Billboards Face Camera Position | チェックを入れる |
まとめ
Oculus 公式の推奨設定をまとめてみました。