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FlutterのiOSアプリで、端末のエッジ部分の onTapDown が遅延する

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経緯

とあるアプリの開発で、ユーザのタップ操作に即座に反応する必要があり、画面の左右にボタン領域を用意して、 onTapDown でイベントをハンドリングしようとしました。
iOS simulatorで確認しているところでは上手く動いていたのですが、iPhone XRなどの実機で確認してもらうと、「画面を押した瞬間に反応せず、コンマ数秒経ってから反応しているように見える」という指摘があり、調査しました。

状況としては、以下の動画のようなイメージです。

d0fme-7zyqw.gif

最初の2タップは、比較的中央寄りをタップしているので、指が触れた瞬間ぐらいでテキストの行が増えています。
次の2タップは、意図的に画面端をタップしており、タップした瞬間から500msecぐらい遅れて行が増えています。

調査していくと、iOSのOS側の制御として「エッジに触れられたときには、OSのジェスチャーかもしれないから、アプリにイベントを渡すのは少し待つ」的な動作がありそうでした。

そして、iOSの preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures にて [.left, .right] を返せば良さそう、、、という記事も発見したのですが、今回の開発ではFlutterを利用していたため、UIViewControllerが露出しておらず、継承してそれを利用する方法がわかりませんでした。

解決策

調べていくと、Flutterで利用されている UIViewController は、 FlutterViewController ということがわかりました。

また、同僚からのアドバイスで、 extension を使ってみました。

結果としては、 {project dir}/ios/Runner/AppDelegate.swift の末尾に、以下の記述を追加することで改善しました。

public extension FlutterViewController {
    override var preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures: UIRectEdge {
        return [.left, .right]
    }
}

改善後の動画です。

59v1n-f7upv.gif

こちらも、上の動画と同様に、最初の2タップは中央寄り、次の2タップは端をタップしていますが、どちらもタップした瞬間に反応しています。

その他

同じように、 preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures にて [.bottom] を返すと、1度はホーム画面への遷移を防げます。

5jlyk-lvypl.gif

一般的なアプリで実装されているとただ迷惑ですが、ガチャガチャ操作するようなゲームなどでは、この指定をしても良いかもしれませんね。

その他2

多くのアプリでは、こういった制御が必要になったとしても、特定の画面のみかと思います。
Flutterパッケージを作成し、 preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures が返す値を変数化、Flutterアプリ側からの呼び出しでその変数を書き換え、 setNeedsUpdateOfScreenEdgesDeferringSystemGestures を呼び出してやる、、、というのが良さそうではあります。

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