はじめに
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2018 13日目の記事です。
12日目の記事は@songofsaya_さんのまわりがGOだらけなのでMirage SOLOでHDRPをデプロイするのを試す記事とか書きますというタイトルでVRアドベントカレンダーに参戦する。でした。
今回はHoloLens開発には(多分)欠かせないHoloToolKitに関するお話です。
入力回りをいい感じに制御できるクラスがあるのですが、大変便利なことにエディタ上でプレビューする機能も用意されています。すごいことにキーコンフィグも細かく弄れるのですが、反面パッと見で対応するキーマッピングが分かりづらいという状況がありました。
そこで今回はデフォルトのマッピングをまとめつつ、どう定義されているかを簡単に紹介します。
動作環境
- Windows 10
- Unity2018.2.18f1
- HoloToolkit 2017.4.3.0
TL;DR
デフォルト設定だと以下の通りです。
多分これだけ知りたい人が多そう(僕がそうだった)
視点操作
動作 | マウス | キー |
---|---|---|
平行移動 X | - | (→, ←), (D, A) |
平行移動 Y | - | (Q, E) |
平行移動 Z | Ctrl + マウススクロール | (↑,↓), (W,S) |
軸回転 X | 縦方向にドラッグ | テンキーの(2, 8) |
軸回転 Y | 横方向にドラッグ | テンキーの(6, 4) |
軸回転 X | - | テンキーの(1, 3), (9, 7) |
正方向が左辺です。テンキーを使う場合はNumLock
をオンにしてください。
平行移動に関してはInputManager
の定義が使われているため、変更を加えている方は上の限りでないです。
ハンドジェスチャ
動作 | 入力 |
---|---|
右手の移動 XY | Space + ドラッグ |
右手の移動 Z | Space + マウススクロール |
右手のクリック | Space + 左クリック |
左手の移動 XY | Shift + ドラッグ |
左手の移動 Z | Shift + マウススクロール |
左手のクリック | Shift + 左クリック |
ちょっとした解説
メニューのMixed Reality Toolkit
> Configure
> Apply Mixed Reality Scene Settings
より、MixedRealityCameraParent
, InputManager
プレハブがシーンに追加された状態での話をしていきます。
視点操作の解説
視点の制御はMixedRealityCameraParent
の子のMixedRealityCamera
についているManualGazeControl
というコンポーネントで行われています。
マウス、キーボード、ジョイスティック(デフォルトでオフ)によって制御できるように設定されています。チェックボックスでそれぞれについて有効無効を切り替えることができます。
細かい設定については、このGameObjectの子についているコンポーネントに対して行っていきます。
MouseXYRotationAxis
を見てみましょう。AxisController
というコンポーネントがついていることが確認できます。全ての視点制御はすべてこのAxisController
のパラメータによって定義されています。
入力元の使用する設定はANDの関係です。(一方がNONE
であれば片方のみ)
InputManagerAxis
はUnityのInputManager
の定義のことです。
それ以外は定義されたいくつかの設定を選択できるようになっています。
上の方のLeft
,Right
,Middle
はマウスのボタンのことです。
平行移動、軸回転ともに軸移動という扱いになっていて、Axis 0 Destination
などに軸を設定すると、正負の向きに変更ができるようになります。ものによっては複数の軸を持たせることもできます。
ハンドジェスチャの解説
ジェスチャの設定はAssets/HoloToolkit/Input/Prefabs/RightHandInputControl.prefab
, ~/LeftHandInputControl.prefab
によって行われます。再生するとシーンにInstantiateされます。
手の移動は視線制御同様にAxisController
によって定義されていますが、クリック操作のみ別のコンポーネントが用意されています。ButtonController
です。
使い方は非常にシンプルで、クリックジェスチャに該当する操作をInspectorから選択するだけです。
右手のエディタ操作の場合は、ドラッグ時にSpace
とマウス操作を組み合わせるものになっているので、クリック時もSpace
キーは共通(押しっぱなし)にし、マウスの左クリックをすることでクリックジェスチャの入力ができるように設定されていました。
まとめ
どんな感じで設定できるか分かるといい感じにカスタマイズなどして快適に開発できそうですね!HoloLens開発やっていきましょう!
よかったらTwitter(@nkjzm)でも知見共有しあいましょう!よろしくお願いします!
明日のOculus Rift Advent Calendar 2018 14日目の記事は、@blkcatmanさんによるAframe + Vue を使ってOculusGoでWebVRを(なるべく簡単に)はじめるです。