Reactチュートリアルの、クラスコンポーネントを関数コンポーネントへの置き換えについてまとめます。前回の記事でモジュール化を行った続きです。まだの方は先に確認して頂ければと思います。
https://qiita.com/nishiwaki_ff/items/9305672c82c169e06327
追加実装の流れ
- 公式チュートリアルのタイムトラベル機能実装まで完了(https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html#wrapping-up)
- モジュール化
- 関数コンポーネントに書き換え ⇦この記事
- 追加課題の実装
前回に引き続き関数コンポーネントについて解説します。追加課題については別の記事で解説予定です。
関数コンポーネントに置き換え 解説
ゴールの確認
現状はSquareコンポーネントだけ関数コンポーネントに置き換えできていますが、それ以外はクラスコンポーネントのままになっています。全てを関数コンポーネントに置き換えた状態が今回のゴールです。
現状の確認
前回のモジュール化を終えた状態から始めます。詳細はこちらを確認して頂ければと思います。
Square.jsの修正
Squareコンポーネントはチュートリアルの中ですでに関数コンポーネントに置き換えできていますが、functionキーワードを使った書き方からアロー関数へ書き換えます。
// アロー関数に書き換え
const Square = (props) => {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}; // セミコロン追加
export default Square;
Board.jsの修正
まずBoardコンポーネントをアロー関数で書き換える。
// import React from 'react'; 不要になったので削除
import Square from './Square';
// アロー関数で書き換え
const Board = (props) => { // 引数でpropsを受け取る
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={props.squares[i] /* thisは不要になるので削除 */}
onClick={() => props.onClick(i) /* thisは不要になるので削除 */}
/>
);
}
// renderメソッドの定義は不要になるのでそのままreturn
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}; // セミコロン追加
export default Board;
書き換えるとrenderSquareでSyntaxErrorになると思います。関数コンポーネントに書き換えたことでメソッド定義が使えなくなった為です。renderSquareもアロー関数で書き換えます。またそれに伴いrenderSquareの呼び出し方が変わる為、thisを削除します。
import Square from './Square';
const Board = () => {
// アロー関数で書き換え
const renderSquare = (i) => {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}; // セミコロン追加
// this削除
return (
<div>
<div className="board-row">
{renderSquare(0)}
{renderSquare(1)}
{renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(3)}
{renderSquare(4)}
{renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(6)}
{renderSquare(7)}
{renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}; // セミコロン追加
export default Board;
Game.jsの修正
Board.jsの修正と同様にGameコンポーネントをアロー関数で書き換え、さらにメソッド定義の箇所もアロー関数に書き換えます。
// import React from 'react'; 不要になったので削除
import Board from './Board';
// アロー関数で書き換え
const Game = () => {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
// アロー関数で書き換え
const handleClick = (i) => {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
});
}; // セミコロン追加
// アロー関数で書き換え
const jumpTo = (step) => {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}; // セミコロン追加
// renderの定義は不要になる
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move) /* this削除 */}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => handleClick(i) /* this削除 */}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}; // セミコロン追加
// アロー関数で書き換え
const calculateWinner = (squares) => {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}; // セミコロン追加
export default Game;
次にstateで定義していたhistory、stepNumber、xIsNextをHooksで書き換えます。Hooksについて不安な方はこちらを参考にしてください。
xIsNextの修正
まずは単純なstateから修正しようと思います。xIsNextをHooksで書き換えます。またxIsNextの参照方法も変わるので修正します。
import {useState} from 'react'; // import文追加
import Board from './Board';
const Game = () => {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
// 不要になるので削除
};
}
// xIsNextをHooksで書き換え
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const handleClick = (i) => {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = xIsNext ? "X" : "O"; // xIsNextの参照を修正
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
// 不要になるので削除
});
setXIsNext(!xIsNext); // xIsNextの参照及び更新部分を修正
};
const jumpTo = (step) => {
this.setState({
stepNumber: step,
// 不要になるので削除
});
setXIsNext((step % 2) === 0); // stateの更新部分を修正
};
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O"); // xIsNextの参照を修正
}
return (
// 以下変更無し
stepNumberの修正
xIsNextと同様にstepNumberも修正します。
import {useState} from 'react';
import Board from './Board';
const Game = () => {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
// 不要になるので削除
};
}
// stepNumberをHooksで書き換え
const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const handleClick = (i) => {
const history = this.state.history.slice(0, stepNumber + 1); // stepNumberの参照を修正
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
// 不要になるので削除
});
setStepNumber(history.length); // stepNumberの更新部分を修正
setXIsNext(!xIsNext);
};
const jumpTo = (step) => {
// 不要になるので削除
setStepNumber(step); // stepNumberの更新部分を修正
setXIsNext((step % 2) === 0);
};
const history = this.state.history;
const current = history[stepNumber]; // stepNumberの参照を修正
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
// 以下変更無し
historyの修正
同様にhistoryも修正します。またこの時Gameコンポーネント内で宣言していた変数historyの名前も修正します。historyをHooksで定義することで、Gameコンポーネント内で新たに変数historyを宣言すると名前が重複してエラーになるためです。
import {useState} from 'react';
import Board from './Board';
const Game = () => {
// constructorは不要になるので削除
// historyをHooksで書き換え
const [history, setHistory] = useState(
[
{
squares: Array(9).fill(null)
}
]
);
const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const handleClick = (i) => {
// 変数名historyが使用できなくなったのでcopyHistoryに修正
const copyHistory = history.slice(0, stepNumber + 1); // historyの参照を修正
const current = copyHistory[copyHistory.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
// 不要になるので削除
setHistory(
copyHistory.concat(
[
{
squares: squares
}
]
)
); // historyの更新部分を修正
setStepNumber(copyHistory.length);
setXIsNext(!xIsNext);
};
const jumpTo = (step) => {
setStepNumber(step);
setXIsNext((step % 2) === 0);
};
// 不要になるので削除
const current = history[stepNumber]; // 修正はしていないが、historyはHooksを直接参照するようになった
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => { // 修正はしていないが、historyはHooksを直接参照するようになった
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
// 以下変更無し
最終結果
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import Game from './Game.js';
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
const Square = (props) => {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
};
export default Square;
import Square from './Square';
const Board = (props) => {
const renderSquare = (i) => {
return (
<Square
value={props.squares[i]}
onClick={() => props.onClick(i)}
/>
);
};
return (
<div>
<div className="board-row">
{renderSquare(0)}
{renderSquare(1)}
{renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(3)}
{renderSquare(4)}
{renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(6)}
{renderSquare(7)}
{renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
};
export default Board;
import {useState} from 'react';
import Board from './Board';
const Game = () => {
const [history, setHistory] = useState(
[
{
squares: Array(9).fill(null)
}
]
);
const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const handleClick = (i) => {
const copyHistory = history.slice(0, stepNumber + 1);
const current = copyHistory[copyHistory.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
setHistory(
copyHistory.concat(
[
{
squares: squares
}
]
)
);
setStepNumber(copyHistory.length);
setXIsNext(!xIsNext);
};
const jumpTo = (step) => {
setStepNumber(step);
setXIsNext((step % 2) === 0);
};
const current = history[stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
};
const calculateWinner = (squares) => {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
};
export default Game;
まとめ
以上関数コンポーネント化でした。今回はJavaScriptのアロー関数と、ReactのHooksが主な内容でした。次はこのコードを用いて、React公式チュートリアルに記載の追加課題の実装を行いたいと思います。