初めてReactを学ぶために公式チュートリアルをやり、さらに深く理解する為に追加実装を行いました。この記事では追加実装についてまとめています。私と同じようにReact初心者にとって参考になればと思います。
React公式チュートリアルをやっていることが前提なので、まだやっていない方はこの記事を読む前に確認することをお勧めします。
https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html
またJavaScriptに関しても基本を理解していることが前提になります。不安な方はこちらのページがお勧めです。
https://jsprimer.net/
追加実装の流れ
- 公式チュートリアルのタイムトラベル機能実装まで完了(https://ja.reactjs.org/tutorial/tutorial.html#wrapping-up)
- モジュール化 ⇦この記事
- 関数コンポーネントに書き換え
- 追加課題の実装
追加実装は上記の流れで進めました。この記事ではその中のモジュール化について解説します。モジュール化より先については別の記事で解説予定です。
モジュール化 解説
現状の確認
公式チュートリアルのタイムトラベル機能実装まで完了している前提なので、現状は下記のようなコードになっています。全てのコンポーネントが1つのファイルにまとまっている状態です。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
ゴールの確認
現状は全てのコンポーネントが1つのファイルにまとまっていて管理し辛いかと思います。下記のようにコンポーネント毎にモジュール化して、4つのファイルに分割した状態をゴールにします。モジュールの概念や、モジュール化の際に必要な構文について不安な方はこちらが参考になります。
- index.js
- Square.js
- Board.js
- Game.js
Squareコンポーネントをモジュール化
まずはSquareコンポーネントだけモジュール化し、問題なく動作することを確認。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import Square from './Square.js'; // import文追加
// Squareコンポーネントをindex.jsから削除
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
// 以下変更なし
// Square.jsをindx.jsと同じディレクトリに作成
// Squareコンポーネントをindex.jsからコピー
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
export default Square; // export文追加
Boardコンポーネントをモジュール化
Squareコンポーネントと同じ要領で、Boardコンポーネントだけモジュール化して問題なく動作することを確認。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
// Squareのimport分は不要になったので削除
import Board from './Board.js'; // import文追加
// Boardコンポーネントをindex.jsから削除
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
// 以下変更なし
// Board.jsをindx.jsと同じディレクトリに作成
import React from 'react'; // import文追加
import Square from './Square'; // import文追加
// Boardコンポーネントをindex.jsからコピー
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
export default Board; // export文追加
Gameコンポーネントをモジュール化
Square、Boardコンポーネントと同じ要領で、Gameコンポーネントだけモジュール化して問題なく動作することを確認。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
// Boardのimport分は不要になったので削除
import Game from './Game.js'; // import文追加
// Gameコンポーネントをindex.jsから削除
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
// calculateWinner関数をindex.jsから削除
// Game.jsをindx.jsと同じディレクトリに作成
import React from 'react'; // import文追加
import Board from './Board'; // import文追加
// Gameコンポーネントをindex.jsからコピー
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// calculateWinner関数をindex.jsからコピー
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
export default Game; // export文追加
最終結果
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import Game from './Game.js';
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
export default Square;
import React from 'react';
import Square from './Square';
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
export default Board;
import React from 'react';
import Board from './Board';
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
export default Game;
まとめ
以上モジュール化でした。今回はJavaScriptの基本的な内容がメインとなりました。次はこのモジュール化したコードを用いて、関数コンポーネントに書き換えや追加課題の実装を行いたいと思います。