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アプリ広告についての下調べ

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前置き

  • アプリ広告で副業したいなーとボヤっと考えてみたのですが、そもそもマネタイズのことを考えてこなかった人生だったので、整理がてら調査してみた。
  • 2019年4月時点

広告の種類

上に行くほどアプリの広告で個人的に馴染みありそうなもの

動画視聴(動画リワード)

  • 再生されれば報酬もらえる
  • 月ごとの再生回数(インプレッション)によって報酬に差が出るらしい。
  • AdMob(Google)、UnityAds、AdColony、DreeVee、Tapjoyなど

広告クリック(クリック時点)

  • クリックされれば報酬もらえる(後述の広告クリックよりは単価低し)
  • クリック保証型広告などが該当
  • AdMob(Google)、Tapjoyなど

広告クリック(インストール時点)

  • 広告媒体からクリック、インストールまでいくと報酬もらえる
  • UnityAds(動画媒体のみ)、AppDriver、GMO SmaAD、Tapjoyなど

広告クリック(成約時点)

  • 広告媒体からクリック、成約までいくと報酬もらえる
  • 広告クリックの中では一番ハードル高いので一番単価は高そう
  • GREE Ads Reward、GMO SmaAD、Tapjoyなど

その他の要素

  • 広告媒体のサイズ:全画面とか、バナーサイズとか色々種類ありそう
  • Google
  • 動画再生回数
    • 月単位で一定以上再生されないと、収益に繋がらない。その数は会社ごとに異なりそう。

先人の言葉

調べるよりまずは作った方がいい。アプリがなければ広告調べても意味ないし。
とりあえずAdMob使っておけばいい気がするし、まずは利用してもらうアプリを作ってから収益化は考えた方が良い。

と言われて確かにと思ったので、とりあえず下調べは終わりにしてなんか作ろうと思いました。

参考:

アプリ内広告の種類と仕組みについて。
https://pencre.com/application-koukoku/

「CPA」「CPC」「CPD」「CPE」「CPI」「CPM」「CPV」の意味
https://iso-labo.com/labo/CPA_CPC_CPD_CPE_CPI_CPM_CPV.html

UnityAdsを導入したんだけど、インプレッション数が少なすぎて収益0円だった件
http://application.hateblo.jp/entry/2017/04/23/201200

調べてた上で面白かった記事

「一定回数の広告視聴で全広告削除」 個人制作アプリの広告手法が人気、作者に話を聞いた
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1902/13/news141.html

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