transform.scaleの値に負の値が入っているとDynamic Batchingされないみたいです。
全く同じパラメタのマテリアルの丸影を出しているのに、どういうわけかバッチングされない。
描画順も連続している
なんで??
FrameDebuggerみると、
”The object has odd negative scaling.”
って怒られてました。
で、調べると、
Odd Negative Scaling — the object has odd negative scaling (e.g. (1, -1, 1)).
試しにscaleを正の値になるように調整したらバッチングされました。
どうやら、transform.scaleの値に負の値が入っているとDynamicBatchingされないみたいです。(詳しい方いたら教えてください)
localScaleはプラスでもscaleが負になっていたらだめでした。
丸影×14でSetPass 14 => 1 になりましたw
気を付けてください。
参考
良さげなやつみっけたので、こちらどうぞ。
DrawCallのバッチングルールの記載があります。
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/04/03/how-to-see-why-your-draw-calls-are-not-batched-in-5-6/