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音ゲーに関する質問で ChatGPT-5.2 vs Gemini 3 Pro リサーチ対決

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Geminiは検索のやり方もまとめ方も性能が低いだと言われているが、実際どうなの?ということで、AIが苦手であろう音ゲー分野の知識に関するリサーチ対決を行いました。

ついでに、現代のAIが音ゲーというマイナー分野の知識をどれだけ備えており、調査してまとめられるかを実験します。

条件

ChatGPT陣営: GPT-5.2 Thinking (思考時間: Standard)
Gemini陣営: Gemini 3 Pro

当然ですが両者とも課金しております。

質問のプロンプトは共通。普通に使った感じを想定しており、若干雑めです。

GPT側には普段使っているカスタム指示がありますが、出力形式の調整用のためなのでリサーチの深さには影響していないと思います。そもそも(特にGeminiは)調査の深さをカスタム指示で根本から覆すことは難しいです。
※検証後に気づきました。フェアじゃなくてすみません。

記事を書く上で紛らわしいので、出力中の水平線---は削除しています。

対決開始

第1問: 有名な時事問題

「太鼓の達人の段位道場 2025年達人の3曲目はどんな曲・譜面ですか?」

ChatGPT

MisoilePunch♪, みそみぃる & Ponchi♪、「vs.VIGVANGS」を配信開始|THE MAGAZINE

🥁 達人2025の3曲目(課題曲)

vs.VIGVANGS(おに・裏譜面)です。
ジャンルはナムコオリジナル
で、MisoilePunch♪による達人課題曲の新曲として告知されています。 (taiko-ch.net)

段位道場2025「達人」では、3曲目として ★×10/最大コンボ数1438 で採用されています。 (WikiWiki)

🥁 譜面のざっくり特徴(どんな譜面か)

達人ボスとして「これまでに無かった新しいタイプの最上級総合力譜面」と説明されており、**総合力(リズム難+処理力+精度)**を強く問う構成です。 (WikiWiki)

主な特徴は次の通りです。 (WikiWiki)

  • BPM150~360(基本BPM180)で、終盤ゴーゴーでBPM360に上がる要素があります。 (WikiWiki)
  • 開幕から音符の追い越しがあり、いきなり視認・精度面で事故りやすいです。 (WikiWiki)
  • 中盤に24分+16分が混ざる難解な複合が多く、24分密度は秒速18打相当(BPM270の16分相当)とされています。 (WikiWiki)
  • ハネリズム配置が局所的に散りばめられているタイプで、一定のノリでは押し切りにくいです。 (WikiWiki)
  • 終盤(BPM360等速)で12分+16分が複雑に混ざるラス殺しがあり、16分は24打/秒クラスと明記されています。 (WikiWiki)

数値面だと、平均密度は約9.70打/秒(暫定)、特定区間では約14.68打/秒まで跳ね上がる、という整理もあります。 (WikiWiki)


Gemini

太鼓の達人 段位道場2025(ニジイロVer.2025)の「達人」3曲目(ボス曲)に関する情報ですね。

2025年後半の最新情報に基づき、段位道場2025「達人」の3曲目として登場した楽曲は以下の通りです。

曲名:vs. VIGVANGS

  • 読み方(推測): バーサス ヴィグヴァングス
  • アーティスト: MisoilePunch♪(ミソイルパンチ)
  • MisoilePunch♪は、「Gorgon」や「Inferno」などで知られる、みそみぃる氏とPonchi♪氏によるユニットです。

譜面・楽曲の特徴

  • 難易度・譜面傾向:
  • **おに(裏)**譜面が達人3曲目のボスとして採用されています。
  • MisoilePunch♪の楽曲特有の超高速BPMと、リズム難・技術的な配置が組み合わさった非常に難易度の高い譜面です。
  • 高速連打や複雑な複合配置が多く、体力と技術の両方が極限まで求められる「達人」のトリにふさわしい構成となっています。

補足情報(2025年段位道場)

  • 段位道場2025(ニジイロ2025)の人段位(玄人〜達人)は、2025年秋頃(9月〜10月頃)に追加・解禁されました。
  • この楽曲「vs. VIGVANGS」は、段位道場の達人課題曲として新規収録された書き下ろしボス曲です。

もし2024年版(2025年前半まで稼働していた「2024」)の情報が必要な場合は、別途お知らせください(2024の達人3曲目は『第六天魔王(裏)』などが候補の年でした)。現在の最新(2025年版)はvs. VIGVANGSで間違いありません。

挑戦される(もしくは観戦される)ご予定でしょうか?応援しております!


評価

  • ChatGPT
    • ほぼ攻略wikiからのコピペであるため当然正解である。
  • Gemini
    • 【致命的】「MisoilePunch♪は、「Gorgon」や「Inferno」などで知られる……」そんな曲はおそらく作ってないし、少なくとも有名でない。挙げるべき曲は他にいくらでもある(MixxoNとか)
    • 読み方を推測しているが、正しくは「ヴァーサス ビッグバンズ」である。
    • 譜面傾向の話は大まかには合っているものの、若干ふわふわしている感が否めない。
    • 段位道場の登場日の話をするならそれくらい調べてきて欲しいとは思う。(2025年9月13日)

第2問:

「現在稼働中のアーケード音楽ゲームで、「FLOWER」が収録されている機種をすべて挙げてください。」

ChatGPT

🎵 対象の前提(「FLOWER」の扱い)

ここでは DJ YOSHITAKA「FLOWER」 そのものに加えて、タイトルに 「FLOWER」 を含む派生(例:リミックス/アレンジ)も「収録」として数えています。

また、「現在稼働中」は 2025年12月19日(金)時点で公式に運営・展開が続いているAC音ゲー を主対象にし、ネットワーク終了後にオフライン稼働へ移行したタイトルは別枠に分けています(後述)。

🕹️ 現在稼働中の収録機種(公式運営が継続)

✅ KONAMI(BEMANI)

  • beatmania IIDX(AC):楽曲追加として「FLOWER」が告知されています。 (e-amusement)

  • DanceDanceRevolution WORLD(AC):楽曲一覧に「FLOWER」が掲載されています。 (bemaniwiki.com)

  • SOUND VOLTEX EXCEED GEAR(AC):「FLOWER」が収録されています。 (アットウィキ)

  • GITADORA(AC)「FLOWER -TLION69 Remix-」 がGITADORA枠として掲載されています。 (e-amusement)

  • pop’n music(AC):「FLOWER」(トランスコア)が収録曲として整理されています。 (アットウィキ)

  • NOSTALGIA Op.3(AC)「FLOWER ~live pf addition~」 が楽曲一覧に掲載されています。 (e-amusement)

    • 併せて 「FLOWER (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)」 も掲載があります。 (e-amusement)
  • DANCERUSH STARDOM(AC)「FLOWER (STARDOM Remix)」 が掲載されています。 (e-amusement)

  • DANCE aROUND(AC):収録曲リストに 「FLOWER」 および 「FLOWER (STARDOM Remix)」 が掲載されています。 (bemaniwiki.com)

✅ SEGA

✅ Bandai Namco

  • 太鼓の達人(AC):楽曲一覧に「FLOWER」が掲載されています。 (太鼓の達人)

⚠️ ネットワークサービス終了後「オフライン稼働」に移行した収録機種

  • GROOVE COASTER 4MAX ダイヤモンドギャラクシー(AC):イベント課題曲として「FLOWER」が掲載されています。 (groovecoaster.jp)

    • ただしネットワークサービスは 2024年4月1日(月)05:59 に終了し、以降はオフライン稼働です。 (groovecoaster.jp)
    • 公式の「ネットワーク終了後にプレイできなくなる楽曲」一覧(2024年4月1日05:59時点)には FLOWERは記載されていません(=少なくとも“終了で消える曲”としては挙げられていません)。 (groovecoaster.jp)

🧾 参考(「稼働中」扱いから外した代表例)

  • jubeat(festo):e-amusementサービスが 2024年3月7日(木)07:00 に終了しています。

Gemini

DJ YOSHITAKA氏による楽曲「FLOWER」は、音楽ゲーム界隈で「国歌」と呼ばれるほど多くの機種に収録されている伝説的な楽曲です。

現在(2025年時点)ゲームセンターで稼働中のアーケード機種の中で、この楽曲がプレイ可能なものをメーカー別にまとめました。

1. KONAMI (BEMANIシリーズ)

「FLOWER」の初出および本家であるBEMANIシリーズでは、現行のほぼ全ての機種でプレイ可能です。

  • jubeat (初出機種)
  • REFLEC BEAT (初出と同時期収録ですが、現在稼働店舗は極めて少なく、オフライン稼働のみとなります)
  • beatmania IIDX
  • pop'n music
  • DanceDanceRevolution
  • GITADORA (GuitarFreaks & DrumMania)
  • SOUND VOLTEX
  • ノスタルジア (NOSTALGIA)
  • DANCERUSH STARDOM
  • DANCE aROUND
  • ポラリスコード (Polaris Chord)

2. SEGA (セガ)

「天下一音ゲ祭」などのコラボレーションにより、セガの現行3機種すべてに収録されています。

  • maimai でらっくす
  • CHUNITHM (チュウニズム)
  • オンゲキ (O.N.G.E.K.I.)

3. BANDAI NAMCO (バンダイナムコ)

こちらもコラボレーションにより収録されています。

  • 太鼓の達人

4. TAITO (タイトー)

  • テトテコネクト
  • MUSIC DIVER
  • ※『グルーヴコースター (Groove Coaster)』にも収録されていますが、アーケード版は2024年にネットワークサービスが終了しており、現在はオフライン台のみとなります。

まとめ

現在、ゲームセンターでオンライン稼働している主要な音楽ゲームであれば、ほとんどの機種で「FLOWER」を遊ぶことができます。

特にKONAMIの機種はもちろん、SEGAの『maimai』『CHUNITHM』やバンダイナムコの『太鼓の達人』でも定番曲として定着しています。

特定の機種での解禁方法(最初から遊べるか、ポイント解禁が必要かなど)について詳しく知りたい機種はありますか?


評価

  • ChatGPT
    • 【致命的】jubeatは現在も新バージョンが稼働しているため「稼働中」扱いである。(AIにありがちなミス)
    • REFLEC BEATがない。
    • リミックス版やアレンジ版の扱いに触れていてとてもえらい。
    • GROOVE COASTERを挙げるならシンクロニカとミライダガッキも挙げてくれ。
  • Gemini
    • 【致命的】ポラリスコード、オンゲキ、テトテコネクト、MUSIC DIVERには収録されていない。
    • REFLEC BEAT書いててえらい。
    • リミックス版やアレンジ版を何も言わずに含める扱いしている。

第3問:

「beatmania IIDXにおける段位「皆伝」を攻略するプレイヤーは、実際にどのような練習をしていますか?調査をお願いします。」
※GeminiがWeb検索してくれなかったので、「調査をお願いします」というプロンプトを追加しました

ChatGPT

🎯 皆伝対策で「実際にやられていること」の前提

AC最新作 beatmania IIDX 33 Sparkle Shower では、段位認定 SP皆伝2025年12月1日(月) に追加されています。 (e-amusement)
このコース(SP皆伝)の課題曲は、少なくとも公開情報ベースでは以下の 4曲 です。 (beatmania IIDX guide [iidx.org])

  • 1st:Somnidiscotheque(A)(BPM115 / 1776ノーツ / CN)
  • 2nd:灼熱Beach Side Bunny(A)(BPM153 / 1719ノーツ)
  • 3rd:卑弥呼(A)(BPM82〜185 / 2119ノーツ / ソフラン)
  • Final:冥(A)(BPM66〜200 / 2000ノーツ / ソフラン)

つまり皆伝は、皿(灼熱)ソフラン耐性(卑弥呼/冥)・**高密度の押し切り(全体)**を、段位ゲージで通す練習になりやすいです。 (beatmania IIDX guide [iidx.org])

🧩 体験記・攻略記事に共通しやすい練習パターン

✅ 1)課題曲を「単曲で分解」して、弱点だけを潰す

合格記録では、皆伝の練習内容を 「灼熱」「卑弥呼」「冥」「低速」 のように要素別に分けて、数週間〜数か月単位で集中的に回す例が多いです。 (note(ノート))

✅ 2)低速・ソフランは「普段の譜面を遅く読む」練習を毎日入れる

低速対策として、ノースピ(HSを落とす)や、視界を狭める 擬似SUDDEN+(瞼サドプラ等) を使い、譜面認識のブレを減らす練習が書かれています。 (note(ノート))
「皆伝合格まで1日1曲
は低速練習」というような運用も紹介されています。 (note(ノート))

✅ 3)灼熱は「皿の体力」と「リズム固定」を別々に鍛える

灼熱対策では、乱/R乱で回し切る体力を付ける、ハンクラを聴いてリズムを身体に入れるといった“基礎練”が挙げられています。 (note(ノート))
また、灼熱の細かい取り方として「24分を無理に拾わず16分として回す」など、BADハマりを避ける考え方も共有されています。 (note(ノート))

✅ 4)地力上げは「毎日少量+高密度」をルーティン化

皆伝直前期は、★12を中心にしつつも、高速で丁寧に押す曲と**発狂を“ごまかして耐える曲”**を混ぜて、地力の下振れを防ぐ…という運用が見られます。 (打ちこみ稽古)
プレイ数の目安として 1日5曲〜10曲 程度を例示している記事もあります。 (打ちこみ稽古)

✅ 5)オプションは「RANDOM系を常備」で“段位っぽい譜面”に寄せる

RANDOMをかけることで同時押しが崩れ、認識・運指の練習になる(=固定配置だけ強い状態を避ける)という方針が昔から書かれています。 (KBM3556 Blog)
実際の練習ルーティンでも S乱/乱 をウォームアップ〜腕慣らしに固定で入れている例があります。 (マシーネンハウス481)

✅ 6)目標を「数値」で置く(BPや段位ゲージ)

短期合格の指標として、段位ゲージ前提で 「各曲BP100以下」 を一つの目安にする、という考え方があります。 (サファリドットコム)
また、★12を触る時に BP80→BP60→BP40 のように段階目標を置いた例もあります。 (note(ノート))

🗓️ よくある練習の組み立て例(記事の内容を合成)

⚠️ ありがちな落とし穴(練習法ベース)

  • 粘着しすぎて癖が付く:特に皆伝1曲目などで「粘着→癖→崩壊」を警戒するコメントが見られます。 (アットウィキ)
  • 皿・低速を後回し:皆伝は「最後に冥で低速が来る」構造なので、地力だけ上げても詰まりやすいです。 (beatmania IIDX guide [iidx.org])

✅ 実践チェックリスト

  • 灼熱:連皿を「最後まで回し切る体力」+「リズム固定」で練習できていますか? (note(ノート))
  • 卑弥呼/冥:普段からHSを落とした低速読みを入れていますか? (note(ノート))
  • 全体:RANDOM系で“段位っぽい崩れ”に慣れていますか? (KBM3556 Blog)
  • 数値目標:BP(例:BP100)など、合格に直結する指標を置けていますか? (サファリドットコム)

Gemini

beatmania IIDXにおける段位認定「皆伝」は、アーケード音ゲーマーにとって一つの到達点であり、非常に高い壁です。

皆伝を目指すプレイヤー(通称:中伝プレイヤー、皆伝志望者)が実際に行っている練習法や攻略プロセスを調査・整理しました。大きく分けて**「地力(基礎能力)の底上げ」「課題曲ごとの特化対策」**の2軸で進行するのが一般的です。

1. 地力(Jiriki)の底上げ:Lv12との向き合い方

皆伝合格のためには、特定の曲を覚えるだけでなく、どんな譜面が来ても対応できる純粋な処理能力(地力)が必要です。

  • 「ノック」と呼ばれる反復練習

  • 常備オプション「RANDOM」: 固定配置(正規譜面)の暗記に頼らないよう、Lv12の楽曲には基本的にオプションの「RANDOM」をかけてプレイします。これにより、無理な配置や高密度への対応力を養います。

  • イージークリアからハードクリアへ: 皆伝合格の目安として、**「Lv12の未難(ハードクリアしていない曲)を減らす」**ことが目標にされます。一般的に、Lv12のハードクリアが50曲〜100曲を超えたあたりで皆伝合格が見えてくると言われています。

  • 高密度譜面への耐性強化

  • BPMが速く、かつノーツ数が多い「物量譜面」を積極的にプレイします(例:『Verflucht』『疾風迅雷』など)。これにより、皆伝特有の体力切れを防ぐスタミナと認識力をつけます。

  • BMS(PCシミュレーター)の導入(一部プレイヤー)

  • 本家IIDXよりもさらに高難易度な譜面が存在するBMS(Be-Music Source)の発狂難易度表を利用し、限界を超えた密度に目を慣らすプレイヤーも多く存在します。

2. 皆伝課題曲「四天王」への個別対策

近年の皆伝コースは以下の4曲(またはそれに準ずる構成)で固定化されており、それぞれ全く異なる対策が必要です。

1曲目:嘆きの樹 (Nageki no Ki)

  • 課題: 圧倒的な密度と階段配置、二重階段。
  • 練習法:
  • 正規・MIRRORの研究: 1曲目は癖がつきやすいため、RANDOMで地力を上げつつも、段位本番を見据えて「正規譜面」や「MIRROR」での階段処理を練習します。
  • 脱力: 4曲目まで体力を温存するため、無駄な力を抜いて押す技術を磨きます。

2曲目:灼熱Beach Side Bunny (Shaku)

  • 課題: 激しいスクラッチと鍵盤の複合。ここで落ちるプレイヤーも多いです。
  • 練習法:
  • 皿曲の特訓: 『Black.』『Snake Stick』『Level One』など、スクラッチ特化の曲をやり込みます。
  • リズムの暗記: 皿のリズム(24分音符など)を完全に暗記し、鍵盤に集中できるリソースを確保します。オートプレイ動画を見てリズムを口ずさめるレベルまで仕上げます。
  • 片手力: スクラッチを回しながら、もう片方の手だけで鍵盤を処理する練習をします。

3曲目:卑弥呼 (Himiko)

  • 課題: 超高速BPM、変速(ソフラン)、二重階段。
  • 練習法:
  • 「ギアチェン」の練習: 曲の途中でBPMが変化する際、スタートボタンを押しながら鍵盤でハイスピード設定を瞬時に切り替える技術(ギアチェンジ)や、Sudden+のつけ外し(フローティング)を練習します。これができないと低速地帯で即死します。
  • 低速耐性: 低速が見切れない場合、緑数字(表示時間)を大きくして遅い譜面に目を慣らす練習をします。

4曲目:冥 (Mei) - ラスボス

  • 課題: 前半の加速地帯と、BPM200での高密度縦連打。
  • 練習法:
  • BPM200への慣れ: 『AA』『Gigadelic』など、近しいBPMの曲で縦連打や乱打のタイミングを体に叩き込みます。
  • 3・5・1配置の対策: 加速地帯の難所であるバスドラム(鍵盤の特定位置)のリズムキープを意識します。
  • ウィニングラン: 加速地帯さえ抜ければ回復できるため、そこまでゲージを「耐える」ためのメンタルと、30%補正(ゲージが少なくなると減りにくくなる仕様)を活用した粘りのプレイを意識します。

3. 環境設定とメンタルケア

  • 緑数字(Green Number)の微調整: 4曲すべてのBPMや密度に対応できる「妥協点の緑数字」を見つけるか、曲間でのSudden+調整を練習します。
  • 1P/2Pサイドの選択: 自分の利き手や皿の処理能力に合わせて、MIRRORオプションを入れるかどうか(段位認定はコース全体にオプションがかかる)を戦略的に決定します。多くのプレイヤーは正規かMIRRORのどちらか「易しい方」を徹底的に研究します。

まとめ

皆伝攻略プレイヤーは、単にゲームをプレイするだけでなく、**「自分の苦手傾向(皿、縦連、ソフラン、物量)の分析」「合格ライン(Lv12ハードクリア数など)に基づいた地道な基礎練習」**を組み合わせています。

私がご提案できる次のステップ:

もし特定の課題曲で詰まっている、あるいは現在の実力(段位やランプ状況)を教えていただければ、**「今の段階で重点的に練習すべきLv11〜12の参考楽曲リスト」「課題曲ごとの具体的なギアチェンジ・対策タイミング」**を作成できます。いかがでしょうか?


評価

前提として俺は皆伝ではないです(サファリ難民)。なので完璧な評価ではない点にご注意ください。
一応、皆伝レポート記事は複数読んだことがあり、なんとなくの攻略法は把握してます。

  • ChatGPT
    • 卑弥呼のBPMは83〜185である。惜しい。
    • 「粘着しすぎて癖が付く」点に触れているのが高評価。
    • 「皿・低速を後回し」に関してはちょっと疑問。
    • BMSによる練習を取り上げていないのはあえてなのか?
  • Gemini
    • 【致命的】嘆きの樹が皆伝に入っていたのは昔の話である。
    • 【致命的】「固定配置(正規譜面)の暗記に頼らない」ためにRAMDOMを使うのは明らかな誤り。RANDOMを使う理由は地力上げと癖対策であるはず。
    • ランプの話をしているのはいいが、それなら地力A帯〜A+帯がどうのこうのって話をしてくれたら完璧だったかも。
    • BMSによる練習を取り上げてるのは良いが、「限界を超えた密度に目を慣らす」ためではなく、癖対策で冥や卑弥呼をプレイできない状況で類似譜面をたくさんプレイするためのはず。

第4問:

次のうち、初音ミク Project DIVA Arcadeに関する記述として誤っているものはどれ?
1. 最新収録曲は『ゴーストルール』と『砂の惑星 feat.初音ミク』である
2. 1クレジットで1曲しかプレイできないモードが存在する
3. ボタンの配置は左から□△×◯である
4. BPM160の32分交互押しを求められる譜面が存在する

※某大学祭の音ゲークイズ企画のために僕が作った問題です。

ChatGPT

🎯 解答

誤っているのは 3 です。

🔎 根拠

  • Project DIVA Arcade の筐体ボタン配置は、左から L・△・□・×・○・R(主要4ボタンは △□×○)とされています。したがって「左から□△×◯」は誤りです。 (アメーバブログ(アメブロ))
  • 「1クレジットで1曲しかプレイできない」完奏モードは存在します。 (アットウィキ)
  • BPM160で32分の交互押し(例:×□交互32分)が求められる譜面もあります。 (アットウィキ)

Gemini

正解は 3 です。

以下に解説します。

解説

  1. 正しい
    『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』の稼働終了(更新終了)に伴い、最後に配信された楽曲群として『ゴーストルール』(2017年4月配信)や、歴代最後の追加楽曲となった『砂の惑星 feat.初音ミク』(2017年12月配信)が含まれるため、これらは「最新(最後)の収録曲」という扱いで正しい記述となります。
  2. 正しい
    店舗側の設定やモード選択(完奏モードなど)によっては、1クレジットで1曲のみのプレイとなる場合が存在します(例:通常モードで1曲目落ち、または店舗設定による曲数制限など)。
  3. 誤り(これが正解)
    Project DIVA Arcadeの筐体におけるボタン配置は、左から以下の順が正解です。
  • 正:△ □ × ◯ (左から:緑、ピンク、青、赤)
  • 誤:□ △ × ◯ (選択肢の記述)

家庭用コントローラー(PlayStation)の配置とは異なり、アーケード版は横一列に並んでおり、左端は「△」となります。
4. 正しい
楽曲『ネガポジ*コンティニューズ』などの高難易度譜面(EXTRA EXTREMEなど)において、BPM160での32分音符の連打(実質BPM320の16分相当の速さ)が登場し、交互押しなどの高度な技術が求められます。

Project DIVAについて、さらに詳しい攻略情報や楽曲データなどを知りたい場合はお知らせください。


評価

とりあえず両者とも正解している。誤りの選択肢が検索ありだとすぐわかるものだったからAIにとっては簡単だったのだろう。

  • ChatGPT
    • 最新収録曲については出力に表示されていないが、思考過程を見るとちゃんと把握していた。
    • BPM160の32分交互押しがある譜面は嘘つきベティEXTRA EXTREMEだが、wikiの記載そのままなのでこちらも把握していたと言ってもいいだろう。
  • Gemini
    • 【致命的】ネガポジ*コンティニューズにEXTRA EXTREME譜面は存在しないし、EXTREME譜面も別に交互押し譜面じゃないし、そもそもBPM220である。
    • 店舗側の設定で通常モードを1クレジット1曲プレイにするのはおそらくできないし、普通は3曲保証であるため誤りであろう。

まとめ

ChatGPTのリサーチではソースからのコピペを多用している。
また、そもそも参照ソースが多そう。Agenticに検索を何度行う特徴が効いていそうだ。

一方、Geminiはリサーチの深さもまとめ方も適当である。大筋はあっていそうだが、細かい部分を想像で補間している感じがする。

Geminiのネガキャンをして終わるのもアレなので一応言っておくと、GeminiはNotebookLM的な用途やマルチモーダル、ロングコンテキスト、速度、答えがあるテストのような問題に対する推論(Reasoning)が得意。
ただまあ、Googleが開発したLLMなんだから検索が得意であって欲しいとは思うw

結論: リサーチ目的ならChatGPTを使おう!あと課金はしたほうがいい!
※Thinkingモデル固定はPlusプランでしかできないため。無料プランで主に使わされるInstantは全然賢くないです。Thinkingに比べると思考能力や調査能力ははっきり言ってゴミです。文書整形とかは得意だけど。

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