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えっ!?XamarinでSwiftUI触れるんですか!?

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はじめに

初めましての方が多いと思います。
@nao-aと申します。
 
この記事は「Xamarin Advent Calendar 2020」の14日目になります。

みなさんはXamarinはもちろんのこと、SwiftUIについてもご存知だと思います。

私はどちらもあまりよくは知らないのですが、今回、このアドベントカレンダーに参加するに当たって、何かいいネタが無いかな、と探っていたところ、Xamarin.SwiftUIというものに突き当たりましたので、そちらを試してみた記事となります。

注意点として、Xamarin.SwiftUIはまだPre-Releaseなプロダクトです。実開発での使用は執筆時自転では非常に厳しい印象を受けました。今後の開発に期待したいです。

なお、本記事で作成した内容は以下のリポジトリに配置しております
https://github.com/cocoalix/Xamarin.SwiftUI.Sample

動作環境

  • macOS 11.0.1 BigSur
  • VisualStudio for Mac 8.8.3
  • Xamarin.SwiftUIはC#9を要求されます
  • その他
    • 私は ソリューションの作成から iOS > 単一ビューアプリ ... といった選択でソリューションを作成しました
    • Xamarin.Fromsについては私はそこまで詳しくありませんので試しておりません (Xamarin.Macならほんのちょっと。。。)
      • (なお、本当はXamarin.Macで試したかったのですが、NSHostingControllerが実装されていない為、対応できませんでした。。。)
    • その他、詳しいことはXamarin.SwiftUIのReadme.mdなどを参照してください

事前準備

まず、プロジェクトを作成します
プロジェクトを作成したら、Xamarin.SwiftUIを以下の工程を実施します

  1. プロジェクト > NuGetパッケージの管理 を選択
  2. 左上の「nuget.org」となっているコンボボックスから、「ソースの構成」を選択 スクリーンショット 2020-12-12 16.46.42.png
  3. 「NuGetパッケージの管理」ウィンドウが表示されるので、右下の「追加」を選択
  4. 「パッケージソースを追加する」ダイアログが表示されるので、以下設定を行う
  5. ダイアログ右下の「ソースの追加」を選択する スクリーンショット 2020-12-12 16.47.12.png
  6. 左上のコンボボックスを先ほど設定した名前のものに変更する
  7. 左下の「プレリリースパッケージを表示する」にチェックを入れる
  8. Xamarin.SwiftUIが項目に出てくるので、それにチェックを入れる
  9. 右下の「パッケージの追加」を選択する スクリーンショット 2020-12-12 16.47.28.png

HelloView (公式サンプルをそのまま扱えるか検証してみる)

ソースはこちら

まず、Sampleとしてリポジトリにアップされているコードがきちんと動くのかどうかを検証します

以下の新しいソースを追加します

HelloView.cs
    public partial record HelloView : View
    {
        readonly State<int> clicks = new(0);

        public View Body => Button($"Clicked {clicks.Value} times", () => clicks.Value++);
    }

次に、ViewControllerを以下のように変えます

ViewController.cs
    // このアトリビュートを入れます
    [DesignTimeVisible(true)]
    // 継承元は UIHostingViewController に変更します
    public partial class ViewController : UIHostingViewController
    {
        // このコンストラクタを追加します / baseには先ほどのHelloViewのインスタンスを指定
        public ViewController() : base(new HelloView())
        {
        }

        public ViewController(IntPtr handle) : base(handle)
        {
        }

        public override void ViewDidLoad()
        {
            base.ViewDidLoad();
            // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        }

        public override void DidReceiveMemoryWarning()
        {
            base.DidReceiveMemoryWarning();
            // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
        }

        // こちらも追加します
        [Export("awakeAfterUsingCoder:")]
        public ViewController AwakeAfterUsingCoder(NSCoder coder)
            => new ViewController();
    }

こんな感じで動きます

1.gif

複数ビューを扱えるか検証してみる

ソースはこちら

ViewControllerを以下のように変えます

HelloView.cs
    public partial record HelloView : View
    {
        readonly State<int> clicks = new(0);

        public View Body => ViewBuilder.BuildBlock<Button<Text>, Text>(
            Button($"Clicked {clicks.Value} times",
                () => clicks.Value++
            ), new Text("Test")
        );
    }

こんな感じで動きます

2.gif

現時点でできないこと (私がわかる範囲で)

  • Xamarin.SwiftUIで使用できるコントロールはおそらくButtonとTextコントロールのみとなります => 他のコントロールを記述できません
  • 複数のコントロールを配置したビューを作成するのはちょっと難しいです (ViewBuilder.BuildBlockの記述をネストさせていかないとならなさそう。。。)
  • その他、背景の変更 (SwiftUI.View.Background) や透明度の変更 (.Opacity()) などができそうでしたが、試したところうまく動作させることができませんでした。。。
  • 前述の通り、Xamarin.Macで使用しようとしましたが、私にはひとまずできませんでした。。(NSHostingControllerが無いため) (ただ、ドキュメントによると実装できるらしい。。。?ので、まだ検証の余地はあるかもしれません)

まとめ

  • C#9でSwiftUIを記述する試みが始まっている
  • もちろん、まだ開発中なので実開発での使用は厳しい、今後に期待
    • 実リリースされた場合、Xamarin.Macの開発がいい感じに楽になりそう。。。!

最後まで閲覧いただき、ありがとうございました。

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