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LAMとTC2で地形を作ってみた

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地形を作る要素は二つあります。

HighField.png
1,ハイフィールド
地形の高さのみで大雑把な設計をします。
ディスプレースメントマップみたいなものです。
Terrain composer2(TC2)の役割になります。

material.png
2、地面マテリアル
地面に色を塗ります。
Landscape auto material(LAM)の役割になります。
※尚、ここで見える草も全てマテリアルとして作成されています。
※実際にはもっと奇麗な絵を出せますがVR用にかなり強引な軽量化をしてます。

Terrain composer2(TC2)でハイフィールドを作る。

それぞれの要素を順番に作成します。
まずはハイフィールドを作成します。
合成例1.jpg
TC2画面の基本的な使い方

山合成.jpg
3つの山を合成したりとかもできます。
どういう事が出来るのかの詳細は下記のサイトでご確認ください。
結構凄いです。
http://www.terraincomposer.com/

山ABCの合成結果.jpg
合成結果ハイフィールドをメッシュで表示するとこんな感じになります。
※「2、地面マテリアル」と書かれたところのCGはこの山にマテリアルを付けたものになります。
export.jpg
エクスポートすると16bitのグレイスケールrawデータが出力されます。

ハイフィールドをUE4へ取り込み、地面マテリアルを張る。

山を作る.jpg
上記手順でインポート

tarrain init.jpg
インポートが完了するとTCで作成した絵が出ます。

landscape.jpg
次にLAMのマテリアル「Landscape_Automaterial_Inst」を先ほど作成したLandscapeへ割り当てます。

movable.jpg
次に広域を照らしているライトをMovableにします。

build.jpg
最後にビルドします。

materialed.jpg
こんな感じの絵が出てきたら成功です。
失敗するとものすっごく重くなります。

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