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ほぼフロント技術でネット麻雀を作ってみた

Last updated at Posted at 2021-11-26

はじめに

NMというオンラインネット麻雀をtypescriptとjavascriptだけで作ってみました:mahjong:

javaなどのサーバーサイド言語を書かず、RDBSを設計せずネット麻雀を作成してみようと思いたち開発しました。
後発のネット麻雀なので、どうせならと思ってスタンダード?な開発を行わずに極力スピード優先で開発できるように技術選定を行いました。
この記事では採用した技術を紹介したいと思います。
まだバグなども残っている状況ですが、反響があれば詳細やなども記述して行きたいと思います。

プレイ画面イメージ

1.jpg
twitter_FDwlasFXIAUGAS-.jpg

  (この画像、シャンテン取得ロジック開発中のものです)

優位ポイント

ユーザー目線

ビデオチャット

マイクとカメラがあればビデオチャットが使用可能。VRMを使ったVRMチャットも実装済み。
VRMをサイトにアップすれば、独自のアバターに変更可能。
もちろん、VRM同士のビデオチャットも可能です。

言語変更可能

非日本語圏の人が初見で麻雀をプレイできるように、言語変更できるようにし、漢字を使わない麻雀牌をデザインしました。
3en.png

運用目線

ゲーム進行がサーバーレスなので、サーバー負荷などを気にせず運用できる(はず)
この辺はfirebase代がどうなるのかわかりません(バズってないので)。

使用技術

フロントエンド

vue vuetify

vueの勉強をしたかったので

skyway

skyway
ゲーム中の情報のやり取りをサーバーレスにするので、P2P通信を行うため

typescript

説明略

VRモデル

VRM

ML関連

機械学習のモデルをビデオチャットとVRチャットで使ってます

bodypix

bodypix
ビデオチャットで背景を隠したりするために使用

face-api

face-api
表情の取得とVRMへの反映

holistic

holistic
体勢の取得とVRMへの反映。kalidofaceを参考にさせていただきました
kalidoface

サーバーサイド

firebase

firebase
P2Pの接続、ユーザー管理機能、配牌作成など。コードは全てjsで書いています

今後の課題

バグ再現が難しい

クライアント側でロジックが走るかつ非同期で動かしているので、プレイヤーAで発現するバグがプレイヤーBからは見えなかったりする。サーバーサイドで管理していないので異常な状況を監視できない。

スマホアチアチ問題

vueの作りが良くないのか。特にビデオチャット中は熱い。リファクタリングしないと…

雀魂にハマる

これも勉強だから…とやってたら聖1になってた。カンにゃ!

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