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毒きのこ

Posted at

はじめ

どうも、なまけろです。この記事はAizu Advent Calender 2023の20日目の記事です。今回は毒きのこゲームを作ろうとして2敗した話をしていきます。

毒きのこゲームとは

A.スイカゲームです()

背景

12/10にZliのLTに参加したのですが、その時に毒きのこについて話してきました。
使用したスライドはこんな感じです。
スクリーンショット 2023-12-20 223445.png
スクリーンショット 2023-12-20 223413.png
スクリーンショット 2023-12-20 223528.png

毒きのこゲームをAndroidアプリで作成しようとして2敗した話

先週の土曜日からアドカレで載せる記事の内容を考えていた時、ふと先日参加したLTの発表内容を思い出しました。

それをそのままアドカレに載せるのはつまらないと思いまして、
「スイカゲームをオマージュして(パクッテ)Androidのゲームアプリを作ろう!!」
となったのが始まりでした。

それでAndroid StudioとUnityを使用して毒きのこゲームを作っていったのですが、2敗しました。それが

  • テキストが表示されない
  • 作成したプロジェクトのexportが出来ない

です。

最初に関してはただの知識不足です。当時の自分は「スイカゲーム流行ってるし、Unityで作ってみた系の動画ありそうだからサクッと作るかwww」となめてかかりました。だめでした。

2つ目に関してはBuild SettingのAndroidを選択しようとしたらNo Android module loaded. と書いてあり、UnitySetup-Android-Suppotr-for-Editor-2022.3.15f1をダウンロードして色々したらいけることがわかりました。なのでダウンロードした後、色々設定していったらFailed to locate Unity.exe!と出て詰みました。(今日の23:20頃)

完敗した感想

Android studioとUnityそれぞれを使用して開発したことがほぼなかったので目的のアプリを完成させることが出来ませんでした。前もって作成する時間を確保しておけばなと思いました。ゲーム作り楽しかった。(小並感)

どうにか今日中には記事を投稿したかったので、一応どんな感じのが出来たかだけ写真を残しておきます。(エラー?ナニソレオイシイノ)
スクリーンショット 2023-12-20 224231.png

そういうことで、気が向いたときに完成させようと思います。来年はもう少しまともな記事を書きます。
どうか許して下さい何でもしますから(ん?)

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