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むむむ、偏ってるように見えますね(極端ではないけど) 0と1が、なるべく連続し過ぎない方法というのは、ちょっとわかりません。 あと、ズンドコキヨシでは(他の無限の猿定理より)ある程度偏っていないと、...
いい加減なことを書きました。 × uniform!bool ○ uniform(0,2) diceはXorshift、uniformは(デフォルトでは)Mt19937な違いですが 0,1でどの程度偏...
paiza_runできてる! すごいですね。 乱数の質を考えるなら`uniform!bool`あたりを使うのがいい気がします。
考えてみたのですが、mapの方が後でみて意味がわかりやすいし、 (iotaの初期値を指定するより)応用も利きますね。納得です。 回答ありがとうございました。
assert見てたら、map抜きもいけそうですね! ```D:D T factorial(T)(T n){ return n == 0 ? 1 : 1.iota(n+1).reduce!"a*b...
コメントありがとうございます。 「%(」「%)」とかあるんですね。知らなかった・・。 すごく便利、ありがとうございます! ※本文に追記させてもらいました。
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