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[Unity]それまでのコンポーネントを維持したままfbxだけを差し替える

Last updated at Posted at 2022-08-15

きっかけ

セットアップ済みのVRChat用モデルのコンポーネント再セットアップはさすがに厳しいので、どうにかfbxだけを差し替える方法を知りたかった。多分また必要になりそうなので自分用メモです。

流れ

前提条件として、「書き出したfbxのボーンの構造と順番が同じ」ならば、既存のfbx書き換えでそのままできる可能性があります。

  1. Blenderへのインポート時に、"Ignore Leaf Bones"にチェックボックスを入れた状態にしておく。
    image.png

  2. 満足いくまでいじり倒す

  3. エクスポート時に、"FBX All"を選んだ状態にする。(Apply Unitはどうしてたっけな...多分そのままでよかった気がする。。。)
    image.png

  4. プロジェクトを開く(Unityを起動する) 前に エクスプローラーから既存の改変前のFBXを上書きする形でエクスポートした物を配置する。
    から
    以上です。

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