0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

Ruby でブラックジャックゲーム作ってみた[リファクタリング中]

Last updated at Posted at 2023-04-23

はじめに

Ruby学習の一環で、ブラックジャックゲームを作成しました。
なお、オブジェクト指向について未熟なこともあり適切なクラス分けが
できていない点、ご容赦ください。この点はリファクタリングを通して
修正していく予定です。

ゲームのルール

基本的なルールはブラックジャックそのままです。
参加プレーヤー3人(うち2人はCPU)とディーラーで得点を競います。
・ゲーム開始時にベットする金額を設定後、カードをディールします。
・ディール後、カードを任意の回数ヒットできます。ただし21点を超えたら敗北です。
・ヒットを終えたらCPUとディーラーがヒットします。17点を超えるまでヒットし続けるように実装してます。
・ディーラーがヒットを終えたら結果発表。勝利したらベットした額 x 2倍の金額を得ます。

ただし、まだ実装中ということもあり、ダブルダウン/スプリット/サレンダーと
いった基本的なオプションは未実装です。

# frozen_string_literal: true

class BlackJack
  SUIT_LIST = %w[クローバー スペード ハート ダイヤ].freeze
  NUMBERS = ['A', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K'].freeze

  # @@deck は 0〜51の数で絵柄(suit)とカードナンバーを表現する
  # 引いたカードが 15の場合、スペードの3となる

  # suit/ナンバー| A   2   3   4   5   6   7   8   9  10   J   Q   K
  # -------------+--------------------------------------------------
  # クローバー   | 0,  1,  2,  3,  4,  5,  6 , 7,  8,  9, 10, 11, 12,
  # スペード     |13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25,
  # ハート       |26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38
  # ダイヤ       |39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51

  @@deck = (0..51).to_a
  # ゲームに参加するプレイヤーの数
  @@active_players = 0
  # ディーラーの得点
  @@dealer_score = 0
  # ディーラーのブラックジャックフラグ
  @@black_jack_flag = false

  def initialize
    @hand = []
  end

  def draw_card
    card = @@deck.sample
    # 絵柄を suit に代入
    suit = SUIT_LIST[(card / 13)]
    # カードナンバーを card_number に代入
    card_number = NUMBERS[card % 13]
    @hand << case card_number
             when 'A'
               11
             when 'J', 'Q', 'K'
               10
             else # card_number が数字のとき
               card_number
             end
    @@deck.delete(card)
    "#{suit}#{card_number}"
  end

  def calculate_hand_score(hand = @hand)
    sum = hand.inject(:+)
    return sum if sum <= 21

    # --------この先、カードの合計点sumが21点以上の処理--------
    # Aのカード(11)が存在する場合、手札で最初に見つかった11を1に変える
    if hand.include?(11)
      hand[hand.index(11)] = 1
      hand.inject(:+)
    else
      sum
    end
  end
end

class User < BlackJack
  def initialize
    super
    @name = 'あなた'
    @money = 10_000
    @bet_size = 0
    @black_jack_flag = false
    # プレイヤー数を1増やす
    @@active_players += 1
  end

  def set_bet_amount
    puts 'ベットしてください。'
    @bet_size = gets.chomp.to_i
    # bet_siseは 1以上10000未満でのみ受け付ける
    if (1..10_000).include?(@bet_size)
      @money -= @bet_size
    else # if条件に該当しない場合、再帰呼び出しでループ
      set_bet_amount
    end
  end

  def deal
    2.times do
      puts "#{@name}の引いたカードは#{draw_card}です。"
    end

    return unless calculate_hand_score == 21

    puts 'ブラックジャック!'
    @black_jack_flag = true
  end

  def hit_or_stand
    # 21点未満の場合、カードを引くかどうかを選択
    while calculate_hand_score < 21
      puts "#{@name}の現在の得点は#{calculate_hand_score}です。カードを引きますか?(Y/N)"
      answer = gets.chomp.downcase
      if answer == 'y'
        puts "#{@name}の引いたカードは#{draw_card}です。"
      elsif answer == 'n'
        return
      else
        next
      end
    end

    # 21点以下の場合、メソッドを抜ける
    return if calculate_hand_score <= 21

    # 21点超えで負けの場合
    puts "#{@name}の得点は#{calculate_hand_score}です。"
    puts "#{@name}の負けです。"
    puts "#{@name}の持ち金は#{@money.to_i}です。"
    @@active_players -= 1
  end

  def player_results
    # 21点超えで負けの場合
    return if calculate_hand_score > 21

    # 自身がブラックジャックの場合
    if @black_jack_flag && !@@black_jack_flag
      @money += @bet_size * 2.5
      puts "#{@name}の勝ちです!"
      puts "#{@name}の持ち金は#{@money.to_i}です。"
      return

    # 自身とディーラーがブラックジャックの場合
    elsif @black_jack_flag && @@black_jack_flag
      @money += @bet_size
      puts "#{@name}は引き分けです!"
      puts "#{@name}の持ち金は#{@money.to_i}です。"
      return
    end

    # ディーラーの得点が21点を超えている場合
    if @@dealer_score > 21
      @money += @bet_size * 2
      puts "#{@name}の勝ちです!"
      puts "#{@name}の持ち金は#{@money.to_i}です。"
      return
    end

    puts "#{@name}の得点は#{calculate_hand_score}です。"
    # ディーラーより得点が高い場合
    if calculate_hand_score > @@dealer_score
      puts "#{@name}の勝ちです!"
      @money += @bet_size * 2
    # ディーラーより得点が低い場合
    elsif @@dealer_score > calculate_hand_score
      puts "#{@name}の負けです!"
    else # 引き分けの場合
      puts "#{@name}は引き分けです!"
      @money += @bet_size
    end
    puts "#{@name}の持ち金は#{@money.to_i}です。"
  end
end

class Cpu < User
  @@num_of_cpu = 0

  def initialize
    super
    # CPU1,CPU2といった命名規則で名前をつける
    @@num_of_cpu += 1
    @name = "CPU#{@@num_of_cpu}"
  end

  def set_bet_amount
    @bet_size = @money / 10
    @money -= @bet_size
  end

  def hit_or_stand
    # 17点未満の場合、ヒットする
    while calculate_hand_score < 17
      puts "#{@name}の現在の得点は#{calculate_hand_score}です。"
      puts "#{@name}の引いたカードは#{draw_card}です。"
    end
    # 21点以下の場合、スタンドする
    return if calculate_hand_score <= 21

    # 21点超えの処理
    puts "#{@name}の負けです。"
    puts "#{@name}の持ち金は#{@money.to_i}です。"
    @@active_players -= 1
  end
end

class Dealer < BlackJack
  def initialize
    super
    @name = 'ディーラー'
  end

  def deal
    puts "#{@name}の引いたカードは#{draw_card}です。"
    @second_card = draw_card
    puts 'ディーラーの引いた2枚目のカードはわかりません。'
  end

  def draw_card
    @last_card = super
  end

  def hit_or_stand
    # プレーヤー全員がバーストしていた場合、hit_or_standメソッドを抜ける
    return if @@active_players.zero?

    puts "#{@name}の引いた2枚目のカードは#{@second_card}でした。"
    # ブラックジャックの場合は処理を抜け結果発表へ
    if calculate_hand_score == 21
      puts 'ブラックジャック!'
      @@black_jack_flag = true
      return
    end
    # 17点未満の場合、ヒットする
    while calculate_hand_score < 17
      puts "#{@name}の現在の得点は#{calculate_hand_score}です。"
      puts "#{@name}の引いたカードは#{draw_card}です。"
    end
    # 17点超えた場合、得点を出力しスコアに反映
    puts "#{@name}の得点は#{calculate_hand_score}です。"
    @@dealer_score += calculate_hand_score
  end
end

# # インスタンス生成
you = User.new
cpu1 = Cpu.new
cpu2 = Cpu.new
dealer = Dealer.new

puts 'ブラックジャックを開始します。'

# ベット額を設定
you.set_bet_amount
cpu1.set_bet_amount
cpu2.set_bet_amount

# ディーラーがカードを配る
you.deal
cpu1.deal
cpu2.deal
dealer.deal

# ヒットかスタンドか選択
you.hit_or_stand
cpu1.hit_or_stand
cpu2.hit_or_stand
dealer.hit_or_stand

# # プレーヤーの勝敗を判定
you.player_results
cpu1.player_results
cpu2.player_results
puts 'ブラックジャックを終了します。'

実行例

$ ruby black_jack3.rb
ブラックジャックを開始します。
ベットしてください。
1000
あなたの引いたカードはスペードのKです。
あなたの引いたカードはハートのAです。
ブラックジャック!
CPU1の引いたカードはクローバーの4です。
CPU1の引いたカードはクローバーの5です。
CPU2の引いたカードはスペードの2です。
CPU2の引いたカードはダイヤのAです。
ディーラーの引いたカードはハートの2です。
ディーラーの引いた2枚目のカードはわかりません。
CPU1の現在の得点は9です。
CPU1の引いたカードはクローバーの6です。
CPU1の現在の得点は15です。
CPU1の引いたカードはクローバーの10です。
CPU1の負けです。
CPU1の持ち金は9000です。
CPU2の現在の得点は13です。
CPU2の引いたカードはスペードの10です。
CPU2の現在の得点は13です。
CPU2の引いたカードはスペードの8です。
ディーラーの引いた2枚目のカードはハートのJでした。
ディーラーの現在の得点は12です。
ディーラーの引いたカードはダイヤの3です。
ディーラーの現在の得点は15です。
ディーラーの引いたカードはダイヤのJです。
ディーラーの得点は25です。
あなたの勝ちです!
あなたの持ち金は11500です。
CPU2の勝ちです!
CPU2の持ち金は11000です。
ブラックジャックを終了します。

最後に

ここまで実装し終えたあとにオブジェクト指向の実装の考え方(クラス毎にファイルを分けるなど)に
気づいたのですが、忘備録ということで一旦不完全なまま記事にあげました。

今後はオブジェクト指向についてしっかりと学んだあと、再挑戦する予定です。見苦しいコートですが
ここまで見ていただき、ありがとうございました。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?