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[Unity] ビルド時にシーンが参照されたときのコールバック

Unityバージョン

2019.2.14f

問題提起

IProcessScene というインターフェースがかつていたらしい1
が、リファレンスをあさる限り、2018.1以降"Method group is Obsolete"2、つまり古いと書かれている。ナンダッテ.

では、代わりは一体何か。

探求

IProcessSceneIProcessSceneWithReportになっていました。

とりあえずIProcessSceneでぐぐると、ドンピシャなのではというQ&Aを発見。

Remote Settingsを利用する際、Asset Storeからパッケージをインポートすると、次のようなコンパイルエラーが発生します。

Assets/Editor/RemoteSettings/RemoteSettingsLinker.cs(23,18): error CS0535: `UnityEngine.Analytics.RemoteSettingsLinker' does not implement interface member `UnityEditor.Build.IPreprocessBuild.OnPreprocessBuild(UnityEditor.BuildTarget, string)'

Assets/Editor/RemoteSettings/RemoteSettingsLinker.cs(23,18): error CS0535: `UnityEngine.Analytics.RemoteSettingsLinker' does not implement interface member `UnityEditor.Build.IPreprocessBuild.OnPreprocessBuild(UnityEditor.BuildTarget, string)'

3

読み進めると、IProcessSceneIProcessSceneWithReportに置き換わっている様子なので、スクリプトリファレンスを見てみる。

https://docs.unity3d.com/ja/2019.2/ScriptReference/Build.IProcessSceneWithReport.OnProcessScene.html

ビンゴ!恐らく、引数にBuild.Reporting.BuildReportが加わってあたらしくなったためだろう。

結論

インターフェースIProcessSceneWithReportを継承し、OnProcessSceneを実装すべし。

murnana
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