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GLSLレイマーチング研究_距離関数について勉強してみた01(距離関数と球)likers
  • @peyu-7545

  • ant@_ant

    こんにちは! システム開発で得た知識など共有できればいいなと思っています。 よろしくお願いします

  • Daisuke Oda@daisukeoda

  • @izumi_ikezaki

  • @eyedrops

  • whisky shusuky@whisky-shusuky

    一応サーバーサイドエンジニアですが面白そうなことには何でも首を突っ込みます。 Ruby/Rails/golang/gin/Terraform/Unity/GLSL

  • santa@santa_s4nt4

    Keio University SFC B2

  • @oryoco2

    ゲームをつく..る..んだ

  • @harumi_div

    作ったアプリ https://apps.apple.com/jp/developer/harumi-sagawa/id1454250246

  • @kamitani_08

  • KAKO Akihito@Ijoru

    Gameスキー 【開発に携わったゲーム】→ ・おしゅしだよ ブレイクスマッシュ!:https://www.cr-gene.com/products/oshushi-breaksmash ・Shooting&Dragons:https://www.qnote.co.jp/shooting-and-dragons/ などなど

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  • Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya

    I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.

  • yuki hikita@hyjk-0810

    creative coder / programmer

  • ねこます@Nekomasu

    初心者

  • @yasuo_mc

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  • shiro_1bit@keito_takaishi

    https://www.instagram.com/keitotakaishi/?hl=ja

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