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SpringBoneをPhysBoneに変換する

Last updated at Posted at 2022-07-13

こんにちは、ユーゴです。
今回は、VRMSpringBone(以下SpringBone)を、VRCPhysBone(以下PhysBone)に変換するツールを作成したので、紹介します。特に、VRoid Studioでアバターを作成した人にオススメの記事です!

ツールは以下から、無料ダウンロードできます!
【無料あり】SpringBone → PhysBone 変換ツール

課題

VRoidで髪など揺れ物を設定したが、VRChatで動かすと揺れ物が動かない!

原因

VRoidで設定した揺れ物は、Unityにインポートした時SpringBoneという仕組みになる。しかし、VRChatの揺れ物はPhysBoneという仕組みでしか動かせない

解決策

以下のツールを使用し、SpringBoneをPhysBoneに変換する。
【無料あり】SpringBone → PhysBone 変換ツール

使用方法

UniVRMとVRCSDKの導入が完了している人は手順0を飛ばしてください。

0. UniVRMとVRCSDKの導入

0-1. UniVRMを導入
以下から、UniVRMをダウンロードします。バージョンは、おそらく「v0.99.2」でないとダメでしょう。(VRCSDKが2019.4.31fでないとダメなため)
Releases · vrm-c/UniVRM · GitHubスクリーンショット 2022-07-13 9.23.52.png

ダウンロードできたら、UnityにUniVRM-0.99.2_0dc9.unitypackageをドラッグ&ドロップで追加します。

**0-2. VRCSDKの導入
VRChatの各自のプロフィールページから、VRCSDKをダウンロードします。
Home - VRChat
スクリーンショット 2022-07-13 9.31.11.png

1. 「PhysBoneConverter.unitypackage」をインポート

以下のツールをダウンロードします。無料版で問題ありません。
【無料あり】SpringBone → PhysBone 変換ツール
スクリーンショット 2022-07-13 9.52.57.png

PhysBoneConverter_ver0.0.2.unitypackage.zipを解凍し、PhysBoneConverter_ver0.0.2.unitypackageにします。
(PhysBoneConverter_ver{バージョン番号}なので、0.0.2である必要はありません)

2. PhysBoneConverterオブジェクトを配置

「Assets > MU5VRC > Prefabs > PhysBoneConverter」をヒエラルキーに配置します。
PhysBoneConverter_shop_2.png

3. モデルをヒエラルキーに配置

VRMをまだインポートしていない場合、Unityにドラッグ&ドロップでインポートしてください。
そして、モデルをドラッグ&ドロップでヒエラルキーに配置しましょう。
PhysBoneConverter_shop_3.png

4. PhysBoneConverterの対象アバターに、変換したいアバターを指定

手順2のPhysBoneConverterのインスペクタに、「モデル(model)」という項目があります(言語設定に依存)。そこに、手順3のアバターをドラッグ&ドロップで指定します。
PhysBoneConverter_shop_4.png

5. 変換する

PhysBoneConverterのインスペクターに「変換」と書かれたボタンがあると思うので、押しましょう。
PhysBoneConverter_shop_5.png
ログで黄色エラーが出た場合、「〜が見つかりません」と書いてあると思います。それは、揺れ物・揺れ物の当たり判定が設定されていないということです。最悪、問題はありません。

6. 実行して確認

※必ずしも試す必要はありません。やりたい人だけやってみてください。
中央上の再生ボタンを押します。
シーンウィンドウの矢印でアバターを動かすと、揺れ物がちゃんと揺れます。
PhysBoneConverter_yure.gif

まとめ

いかがだったでしょうか。
今回は、PhysBoneConverterの使い方を紹介しました。VRoidでは誰でも手軽にアバターを作成できるので、使っている方も多いと思います。
せっかくVRoidで設定した揺れ物が使えないと寂しいので、PhysBoneConverterを使用して揺れ物をVRChat用に変換してあげましょう。

よろしければ、フォローの方よろしくお願いします。

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