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[Unity 6] Create Objects at Originがない

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はじめに

こんにちは、ユーゴです。

今回は、遊びがてらUnity6を触っていた時に、Unity5時代の設定と少し変わっていたことに気づいたので、ご紹介です。

発生した事象

ゲームオブジェクト作成時に、原点に配置されない。
設定を直そうとPreferencesに行くが、Unity5時代の「Create Objects at Origin」がない。

おそらくUnity 6.1からない。

結論

  1. 「Edit > Preferences」でウィンドウを開く
  2. 「Scene View > 3D Placement Mode」を「World Oring」にする

公式ドキュメント:Unity - Manual: Preferences

なお、私の場合は最初から「World Origin」になっていましたが、反映されていませんでした。
その場合は、

  • 3D Placement Modeを「World Origin → Scene Intersection」にして、World Originに戻す
  • 「Create Objects with Constrained Proportions scale on」をONにする

あたりをやっていたら、反映されました。

おわりに

ゲーム業界から離れて早2年、今はAWSと運用監視系の製品を使用して仕事をしています。そのため、Unityも久しく触っていませんでした。
今の現場では、Unity6はどれくらい使われているんでしょうか?6.4まで来ているので、いい加減新しいプロジェクトは6系で開発していそうですね。
まあUnity5からのメジャーアップデートなので互換性についてとやかく言うつもりはありませんが、使う側の責務として事前の破壊的変更を確認すること、そして情報共有は徹底していきたいところですね。

このように、Unityに関する情報から、AWS・量子コンピューティング・GASなど、幅広い技術の紹介を行っております!
お役に立てましたら、いいね・フォローなどよろしくお願いいたします!

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