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ライントレースを使ったアイテムを取得する方法

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今回はライントレースを使ったアイテムを取得する方法をご紹介します。

『カメラを原点にしたライントレースを飛ばします』

①サードパーソンのテンプレートを起動します。
image.png

②アクタクラスを作成してStatick Meshに『1M_Cube』を追加します。
image.png

③キャラクターであるメッシュのクラスを開きます。
image.png

④右手にアイテムをアタッチしたいのでhand_rを右クリックしてAdd Socket後に追加された新規ソケットであるhand_rSocketにプレビューメッシュを追加してアイテムのTransform情報を編集します。
image.png

⑤キャラクターブループリントでライントレースを作成後に当たり判定を確認してアイテムのクラスだったらキャラクターにアタッチする処理をくんでいます。
AttachActorToComponentのSocket Name入力値は④で追加した新規ソケット名になります。
image.png

⑥ライントレースを飛ばしてアイテムを取得したところ右手にうまくアタッチされました。

image.png

以上になります。

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