参考にしました。
http://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903
TextMesh入りの GameObjectが作成されているという前提. GameObjectを置く位置によっては、テキストが明後日の方向に向いてしまうことがある。
カメラの方を向いてほしい。
transform.LookAt を使えとのこと!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class lookatcenter : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject MainCamera = GameObject.Find("MainCamera");
Vector3 cameraPosition = new Vector3 (MainCamera.transform.position.x, MainCamera.transform.position.y, MainCamera.transform.position.z);
transform.LookAt(cameraPosition);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
中央を向く。という lookatcenter.cs を作成
Add Component -> Script でGameObjectに割り当てる
できた。